El cabello blanco plateado, del color del relámpago, de este sereno arquero de aspecto élfico se mece con el viento, y sus ojos resplandecen con vibrantes colores.
6
2,400
Caótico bueno, Mediano, Ajeno (Azata, Bueno, Cambiaformas, Caótico, Extraplanario).
Iniciativa: +8.
Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.
Percepción: +15.
20, toque 14, desprevenido 16 (+4 Des, +6 natural).
66 (7d10+28).
+9
+9
+6
40 pies (12 m), volar 100 pies (30 m) (perfecta).
Cimitarra +1 +13/+8 (1d6+8/18-20) o Golpetazo +12 (1d6+7).
Arco largo compuesto +1 +12/+7 (1d8+6/x3).
NL 6º
20
18
19
13
14
15
+7
+12
26
Iniciativa mejorada, Lucha a ciegas, Soltura con una habilidad (Percepción), Voluntad de hierro.
Averiguar intenciones +12, Engañar +12, Montar +14, Percepción +15, Sigilo +14, Trato con animales +12, Volar +22.
Cualquiera (Elíseo).
Solitario, pareja o sección (3-6).
Doble (Cimitarra +1, Arco largo compuesto +1 [Fue +5]).
Un bralani puede cambiar entre su cuerpo humanoide y otro formado por viento y bruma como acción estándar. En forma humanoide, no puede volar ni usar su torbellino explosivo. La forma de viento funciona como si estuviese bajo los efectos de un conjuro de caminar con el viento. Puede hacer ataques de Golpetazo y utilizar aptitudes sortílegas en cualquiera de las formas. Además, puede permanecer en una de ellas hasta que decida adoptar la otra. El cambio de forma no puede disiparse y el bralani no retorna a ninguna forma en particular cuando muere (ambas son formas verdaderas). Un conjuro de visión verdadera revela ambas formas a la vez.
Todos los azata pueden hablar con cualquier criatura que posea un idioma, como si usaran un conjuro de Don de lenguas (nivel de lanzador 14°). Esta aptitud siempre está activa.
Cuando está convertido en la forma de viento, un bralani puede atacar con una explosión arrasadora de viento, que causa 3d6 pg de daño en una línea de 20 pies (6 m) (salvación de Reflejos CD 17 para mitad de daño). La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Los bralani se cuentan entre los más fieros y salvajes de los azata, viviendo el momento y siempre alerta a oportunidades de poner a prueba sus habilidades en batalla. Además de sus formas de aspecto élfico, pueden adoptar forma de torbellinos de polvo, nieve o arena.
En el reino mortal, a menudo se les confunde con los djinn. Se deleitan con climas violentos, no por sus cualidades destructivas, sino por su intensidad y energía, y muchas historias describen a los bralani como espíritus que se divierten cuando navegan entre las tormentas más violentas.
Los bralani no necesitan comer, pero disfrutan haciéndolo.
Muchos prefieren la comida élfica, los intensos platos humanos, y el vino especiado. Debido a sus similitudes con los elementales y las hadas, a veces actúan como intermediarios entre los mortales y ellos, aunque prefieren organizar treguas temporales que permitan a las partes interesadas dirigir sus propias negociaciones en terreno neutral. Cuando adoptan el papel de mediadores (o siempre que se les presenta la oportunidad) rápidamente sugieren competiciones o juegos amistosos para zanjar las disputas, y se divierten creando desafíos o complicados concursos para poner a prueba tanto la pericia física como mental de los mortales.
Rol de combate.
Ver siguiente: Azata, Ghaele →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)