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Erizado de terribles espinas y una corona de mortíferos cuernos, este terror alado de mirada lasciva hace girar una cadena armada.
Este diablo esgrime con habilidad una cruel guja de dientes aserrados, mientras que bajo su mandíbula dentada se agita nerviosamente una horrible barba.
Un par de gigantescas alas abrasadas y un par de ojos como ascuas dan a este enorme diablo una apariencia verdaderamente aterradora.
Un par de ojos congelados y multifacetados juzgan con frialdad todo lo que tiene delante esta enorme monstruosidad insectoide.
Fusionando los rasgos más escalofriantes de un insecto carroñero y de un debilitado cadáver, este diablo de huesos se mueve dando inquietantes tumbos.
Desde la punta de su cola de látigo a los aserrados rasgos de su rostro lleno de colmillos, este centinela de mirada intensa está lleno de púas erizadas.
Unas alas infernales y una cola similar a la de un escorpión dan latigazos tras este diminuto fastidio de piel rojiza.
Alguna calamidad le ha sucedido a esta guerrera angelical, cuyas alas manchadas de negro cortan el aire, mientras sus despiadados ojos buscan un objetivo.
Una agitada oleada de carne avanza a borbotones, y en el medio se retuercen unos miembros semiformados, y una cara grasienta y cancerosa.
Gruesas placas óseas protegen el lomo de este dinosaurio cuadrúpedo, que posee una cola de poderosos músculos con una maza ósea en su extremo.
Una larga cola contrapesa el igualmente largo cuello de este reptil, al final del cual una cabeza relativamente pequeña extrae comida de lo alto de los árboles.
Este dinosaurio brillantemente coloreado rebosa de una ferocidad peligrosa, y cada una de sus patas está armada con una gran garra en forma de hoz.
De cuello y cola largos, este gran reptil depredador se desliza por el agua mediante cuatro poderosas aletas.
Este enorme dinosaurio tiene una cabeza pequeña, dos líneas paralelas de afiladas placas dorsales, y una musculosa cola que termina en varias espinas óseas.
La cabeza acorazada de esta bestia posee tres cuernos afilados que decoran su cara, y una gran cresta circular inclinada hacia atrás sobre su cuello a partir de su cráneo.
Los brazos delanteros de este dinosaurio bípedo parecen pequeños en comparación con el resto de su tamaño, pero su enorme cabeza está dominada por sus dientes.
Esta grisácea criatura humanoide parece inacabada, con una cabeza estrecha, unas extremidades delgadas y una siniestra cara sin nariz.
Los dragones verdaderos se dividen en dos amplias categorías: cromáticos y metálicos. Los dragones cromáticos son casi siempre malignos, buscando sólo saciar su infinito deseo de comida, tesoros y derramamiento de sangre. Los dragones metálicos son generalmente buenos y a menudo protegen las tierras bajo su cuidado.
Muchas de las aptitudes, ataques y otras estadísticas de los dragones verdaderos mejoran a medida que envejecen. Estos incrementos se dividen en 12 categorías de edad; conforme crece un dragón, sus estadísticas base cambian tal y como se indica en la tabla de Categorías de edad de los dragones.
El nombre de la categoría de edad.
Edad real del dragón.
Esta columna modifica el VD base del dragón.
Se muestra cuántas categorías de tamaño puede incrementarse el tamaño base del dragón, dependiendo de su edad (de Menudo a Pequeño, Pequeño a Mediano, etc.). Un dragón verdadero no obtiene los incrementos estándar a las puntuaciones de característica cuando alcanza un tamaño mayor; en cambio, obtienen incrementos de acuerdo a su categoría de edad, como se indica en la tabla Puntuaciones de característica de los dragones.
Se muestra cuántos Dados de golpe adicionales obtiene un dragón respecto a los DG base según crece. Los incrementos en los DG conceden más pg, dotes y rangos de habilidad además de incrementar el ataque base y los bonificadores a las salvaciones base del dragón. Los dragones poseen un número de rangos de habilidad igual a 6 + su modificador por Inteligencia por cada DG. Los incrementos de las puntuaciones de característica de un dragón por obtener DG se incluyen en los incrementos totales de las puntuaciones de característica (consulta la tabla Puntuaciones de característica de los dragones).
Se muestra la cantidad en la que se incrementa el bonificador por armadura natural del dragón por cada categoría de edad.
Cada dragón posee un Arma de aliento que causa una cantidad de daño base. Este multiplicador incrementa el número de dados de daño causado por el Arma de aliento del dragón. Por ejemplo, un dragón adulto maduro con un Arma de aliento base que causa 2d6 pg de daño por ácido causaría 14d6 pg de daño (debido al multiplicador x7).
| Categoría de edad | Edad en años | VD | Tamaño | DG | Armadura natural | Arma de alineto |
| 1 Cría | 0-5 | Base | Base | Base | Base | Base |
| 2 Muy joven | 6-15 | Base + 2 | Base + 1 | Base + 2 | Base + 3 | Base x 2 |
| 3 Joven | 16-25 | Base + 4 | Base + 2 | Base + 4 | Base + 6 | Base x 3 |
| 4 Juvenil | 26-50 | Base + 5 | Base + 2 | Base + 6 | Base + 9 | Base x 4 |
| 5 Joven adulto | 51-100 | Base + 7 | Base + 3 | Base + 8 | Base + 12 | Base x 5 |
| 6 Adulto | 101-200 | Base + 8 | Base + 3 | Base + 10 | Base + 15 | Base x 6 |
| 7 Adulto maduro | 201-400 | Base + 9 | Base + 3 | Base + 12 | Base + 18 | Base x 7 |
| 8 Viejo | 401-600 | Base + 11 | Base + 4 | Base + 14 | Base + 21 | Base x 8 |
| 9 Muy viejo | 601-800 | Base + 12 | Base + 4 | Base + 16 | Base + 24 | Base x 9 |
| 10 Venerable | 801-1.000 | Base + 13 | Base + 4 | Base + 18 | Base + 27 | Base x 10 |
| 11 Sierpe (wyrm) | 1.001-1.200 | Base + 14 | Base + 4 | Base + 20 | Base + 30 | Base x 11 |
| 12 Gran sierpe (gran wyrm) | ≥ 1.201 | Base + 16 | Base + 5 | Base + 22 | Base + 33 | Base x 12 |
| Categoría de edad | Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
| 1 Cría | Base | Base | Base | Base | Base | Base |
| 2 Muy joven | Base + 4 | Base - 2 | Base + 2 | Base + 2 | Base + 2 | Base + 2 |
| 3 Joven | Base + 8 | Base - 2 | Base + 4 | Base + 2 | Base + 2 | Base + 2 |
| 4 Juvenil | Base + 10 | Base - 2 | Base + 6 | Base + 4 | Base + 4 | Base + 4 |
| 5 Joven adulto | Base + 12 | Base - 4 | Base + 6 | Base + 4 | Base + 4 | Base + 4 |
| 6 Adulto | Base + 14 | Base - 4 | Base + 8 | Base + 6 | Base + 6 | Base + 6 |
| 7 Adulto maduro | Base + 16 | Base - 4 | Base + 8 | Base + 6 | Base + 6 | Base + 6 |
| 8 Viejo | Base + 18 | Base - 6 | Base + 10 | Base + 8 | Base + 8 | Base + 8 |
| 9 Muy viejo | Base + 20 | Base - 6 | Base + 10 | Base + 8 | Base + 8 | Base + 8 |
| 10 Venerable | Base + 22 | Base - 6 | Base + 12 | Base + 10 | Base + 10 | Base + 10 |
| 11 Sierpe (wyrm) | Base + 24 | Base - 8 | Base + 12 | Base + 10 | Base + 10 | Base + 10 |
| 12 Gran sierpe (gran wyrm) | Base + 26 | Base - 8 | Base + 14 | Base + 12 | Base + 12 | Base + 12 |
La tabla Ataques y velocidades de los dragones indica los ataques que puede emplear un dragón y el daño que causa (una raya indica que un dragón de ese tamaño no posee ese ataque natural). Los dragones obtienen otras aptitudes descritas aquí cuando alcanzan una categoría de edad específica.
La velocidad de vuelo de un dragón se incrementa como se indica, en función de su tamaño.
Este es el ataque principal que causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (incluso aunque tenga más de un ataque). Este ataque tiene alcance como si la criatura fuera de una categoría mayor de tamaño (+10 pies [3 m] para los dragones Colosales).
Estos ataques principales causan el daño indicado más el bonificador por Fuerza del dragón.
El dragón puede golpear a los enemigos con sus alas, incluso mientras vuela. Los ataques de ala son ataques secundarios que causan el daño indicado más la mitad del bonificador por Fuerza del dragón.
El dragón puede golpear a un enemigo cada asalto con su cola. El Coletazo es un ataque secundario que causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (esta es una excepción a las reglas normales de los ataques secundarios).
Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.
Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).
Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).
| Arma de aliento | |||||||||
| Tamaño | Vel. de vuelo (maniobrabilidad) | 1 Mordisco | 2 Garras | 2 Alas | 1 Coletazo | 1 Aplastamiento | 1 Barrido de cola | Línea | Cono |
| Menudo | 100 pies (30 m) (regular) | 1d4 | 1d3 | — | — | — | — | 30 pies (9 m) | 15 pies (4,5 m) |
| Pequeño | 150 pies (45 m) (regular) | 1d6 | 1d4 | — | — | — | — | 40 pies (12 m) | 20 pies (6 m) |
| Mediano | 150 pies (45 m) (regular) | 1d8 | 1d6 | 1d4 | — | — | — | 60 pies (18 m) | 30 pies (9 m) |
| Grande | 200 pies (60 m) (mala) | 2d6 | 1d8 | 1d6 | 1d8 | — | — | 80 pies (24 m) | 40 pies (12 m) |
| Enorme | 200 pies (60 m) (mala) | 2d8 | 2d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | — | 100 pies (30 m) | 50 pies (15 m) |
| Gargantuesco | 250 pies (75 m) (torpe) | 4d6 | 2d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 | 2d6 | 120 pies (36 m) | 60 pies (18 m) |
| Colosal | 250 pies (75 m) (torpe) | 4d8 | 4d6 | 2d8 | 4d6 | 4d8 | 2d8 | 140 pies (42 m) | 70 pies (21 m) |
Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.
La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en la página 303.
Un dragón conoce y lanza conjuros arcanos como un Hechicero del nivel indicado en las descripciones específicas. Su nivel de lanzador depende de su edad, como se muestra para cada tipo.
El nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas de un dragón es igual a sus DG totales.
Los dragones obtienen reducción de daño conforme envejecen, como se indica en la entrada específica de cada dragón. Sus armas naturales se consideran armas mágicas a efectos de superar la reducción de daño.
Todos los dragones son inmunes a dormir y parálisis. Además, un dragón es inmune a una o dos formas de ataque adicionales sin importar su edad, tal y como se indica en su descripción.
A medida que los dragones envejecen, se vuelven más resistentes a los conjuros y las aptitudes sortílegas, tal y como se indica en las descripciones. La RC de un dragón es igual a 11 + su VD.
Este gran dragón serpentino, con escamas del color del cielo despejado, se mueve con una gracia inquietante.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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