Un par de ojos congelados y multifacetados juzgan con frialdad todo lo que tiene delante esta enorme monstruosidad insectoide.
13
25,600
Iniciativa: +9.
Sentidos: Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +27.
32, toque 14, desprevenido 27 (+5 Des, +18 natural, -1 tamaño).
+15
+14
+12
40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Lanza +1 Congeladora +21/+16/+11 (2d6+10/x3 más 1d6 frío más Lentificar), Mordisco +14 (2d6+3), Coletazo +14 (3d6+3 más Lentificar).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
NL 13º
23
21
22
25
22
20
+14
+21
36
Alerta, Ataque poderoso, Hendedura, Iniciativa mejorada, Reflejos de combate, Soltura con un arma (lanza), Voluntad de hierro.
Acrobacias +22, Averiguar intenciones +27, Conocimiento de conjuros +21, Diplomacia +22, Engañar +22, Intimidar +19, Percepción +27, Saber (Planos) +24, Saber (otros tres cualquiera) +21, Sigilo +18, Supervivencia +23, Volar +13.
Cualquiera (Infierno).
Solitario, equipo (2-3), concejo (4-10) o contingente (1-3 diablos gélidos, 2-6 diablos astados y 1-4 diablos óseos).
Estándar (Lanza +1 Congeladora, otro).
Un golpe de la cola o la lanza de un diablo gélido provoca un entumecimiento por frío. El oponente debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 23 o será afectado con un efecto similar al conjuro lentificar durante 1d6 asaltos. Este efecto proviene del diablo en el caso de su arma, no es una cualidad de la propia arma. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Estrategas y genios de los ejércitos del Infierno, los insectoides diablos gélidos poseen algunas de las mentes más crueles e ingeniosas de las legiones de Asmodeo. Se dice que cada diablo gélido (se les conoce como gelugones entre los rangos de las razas diabólicas) guarda dentro de su caja torácica un corazón mortal robado y congelado, que le permite tomar decisiones libres de emociones. Nacidos en la capa glacial de Cocito, la séptima capa del Infierno, muchos diablos gélidos migran a Caina, la octava capa, donde trazan maquinaciones para condenar al mundo desde sus cortes de acero congelado. Aunque quizá son los más extraños y monstruosos en apariencia de todos los diablos, pocas variedades imponen más respeto.
En combate, un gelugón prefiere dejar a sus subordinados que entren en cuerpo a cuerpo con sus enemigos de forma que él pueda quedarse atrás y valorar las tácticas, puntos fuertes y debilidades del enemigo. El diablo gélido les ayuda con sus aptitudes sortílegas, siempre con cuidado de evitar impactar a sus subordinados en el área de efecto de sus conjuros (no es por camaradería, tan sólo es una verdad fría y lógica que sus aliados pueden sobrevivir más tiempo en una lucha si no se exponen al fuego cruzado).
Los gelugones miden 12 pies (3,6 m) de altura y pesan aproximadamente 700 libras (315 kg).
Rol de combate.
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