Diablo gélido (Gelugón)


Un par de ojos congelados y multifacetados juzgan con frialdad todo lo que tiene delante esta enorme monstruosidad insectoide.

VD

 

13

PX

 

25,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +9.

Sentidos: Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +27.

Aura

 

Aura de miedo (10 pies [3 m], CD 22.

Defensa

 

CA

 

32, toque 14, desprevenido 27 (+5 Des, +18 natural, -1 tamaño).

Pg

 

161 (14d10+84); Regeneración 5 (armas buenas, conjuros buenos).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+15

Reflejos

 

+14

Voluntad

 

+12

Reducción de daño (RD)

 

10/buena.

Inmune

 

Frío, fuego, veneno.

Resiste

 

Ácido 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

24.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Lanza +1 Congeladora +21/+16/+11 (2d6+10/x3 más 1d6 frío más Lentificar), Mordisco +14 (2d6+3), Coletazo +14 (3d6+3 más Lentificar).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Aptitudes sortílegas

 

NL 13º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

23

Des

 

21

Con

 

22

Int

 

25

Sab

 

22

Car

 

20

Ataque base

 

+14

BMC

 

+21

DMC

 

36

Dotes

 

Habilidades

 

Acrobacias +22, Averiguar intenciones +27, Conocimiento de conjuros +21, Diplomacia +22, Engañar +22, Intimidar +19, Percepción +27, Saber (Planos) +24, Saber (otros tres cualquiera) +21, Sigilo +18, Supervivencia +23, Volar +13.

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Infierno).

Organización

 

Solitario, equipo (2-3), concejo (4-10) o contingente (1-3 diablos gélidos, 2-6 diablos astados y 1-4 diablos óseos).

Tesoro

 

Estándar (Lanza +1 Congeladora, otro).

Aptitudes especiales

 

Lentificar (Sb)

[PZO1112]

Un golpe de la cola o la lanza de un diablo gélido provoca un entumecimiento por frío. El oponente debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 23 o será afectado con un efecto similar al conjuro lentificar durante 1d6 asaltos. Este efecto proviene del diablo en el caso de su arma, no es una cualidad de la propia arma. La CD de la salvación se basa en la Constitución.


Estrategas y genios de los ejércitos del Infierno, los insectoides diablos gélidos poseen algunas de las mentes más crueles e ingeniosas de las legiones de Asmodeo. Se dice que cada diablo gélido (se les conoce como gelugones entre los rangos de las razas diabólicas) guarda dentro de su caja torácica un corazón mortal robado y congelado, que le permite tomar decisiones libres de emociones. Nacidos en la capa glacial de Cocito, la séptima capa del Infierno, muchos diablos gélidos migran a Caina, la octava capa, donde trazan maquinaciones para condenar al mundo desde sus cortes de acero congelado. Aunque quizá son los más extraños y monstruosos en apariencia de todos los diablos, pocas variedades imponen más respeto.

En combate, un gelugón prefiere dejar a sus subordinados que entren en cuerpo a cuerpo con sus enemigos de forma que él pueda quedarse atrás y valorar las tácticas, puntos fuertes y debilidades del enemigo. El diablo gélido les ayuda con sus aptitudes sortílegas, siempre con cuidado de evitar impactar a sus subordinados en el área de efecto de sus conjuros (no es por camaradería, tan sólo es una verdad fría y lógica que sus aliados pueden sobrevivir más tiempo en una lucha si no se exponen al fuego cruzado).

Los gelugones miden 12 pies (3,6 m) de altura y pesan aproximadamente 700 libras (315 kg).

Rol

 

Rol de combate.

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