Diablo, Erinia


Alguna calamidad le ha sucedido a esta guerrera angelical, cuyas alas manchadas de negro cortan el aire, mientras sus despiadados ojos buscan un objetivo.

VD

 

8

PX

 

4,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión verdadera.

Percepción: +16.

Defensa

 

CA

 

23, toque 17, desprevenido 16 (+6 Des, +1 esquiva, +6 natural).

Pg

 

94 (9d10+45).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+11

Reflejos

 

+12

Voluntad

 

+7

Reducción de daño (RD)

 

5/buena.

Inmune

 

Fuego, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Frío 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

19.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), volar 50 pies (15 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada larga +1 +15/+10 (1d8+8/19-20).

A distancia

 

Arco largo compuesto +1 Flamígero +14/+14/+9 (1d8+6/x3 más 1d6 fuego) o Cuerda toque +15 (Enmarañar).

Aptitudes sortílegas

 

NL 12º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

20

Des

 

23

Con

 

21

Int

 

14

Sab

 

18

Car

 

21

Ataque base

 

+9

BMC

 

+14

DMC

 

31

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Infierno).

Organización

 

Solitario o trío.

Tesoro

 

Triple (Espada larga +1, Arco largo compuesto +1 Flamígero [Fue +5], cuerda)..

Aptitudes especiales

 

Enmarañar (Sb)

[PZO1112]

Cada erinia porta una cuerda de 50 pies (15 m) de longitud que enmaraña a oponentes de cualquier tamaño como un conjuro de Animar una cuerda (NL 16°, CD 20). Una erinia puede arrojar su cuerda 30 pies (9 m) sin penalizador por distancia. La cuerda de una erinia sólo funciona para la que la creó, y para nadie más. La CD de la salvación se basa en la Destreza.


Conocidas por muchos nombres (las Caídas, las Alas de ceniza y las Furiosas), las diablesas llamadas erinias se burlan de la forma en que las hordas angelicales exigen venganza y justicia sangrienta. Verdugos y no jueces, las erinias descienden sobre los aleros afilados de Dis, la cosmopolita segunda capa del Infierno, siempre atentas a oportunidades de lanzarse a la batalla, sea en defensa del Infierno, debido a los caprichos de amos diabólicos, o por llamadas apasionadas de convocadores mortales a los que han dado calabazas. Todas las erinias ondean cuerdas vivientes mortales de su propio pelo, que utilizan en batalla para alzar a sus enemigos en el aire, burlándose y condenando a sus víctimas por sus transgresiones antes de dejarlas caer desde gran altura.

Las erinias aparecen como bellos ángeles oscuros, aumentando su sensualidad con deliberados moretones y cicatrices. Pero a pesar de su belleza, las erinias no son seductoras: carecen de la sutileza y la paciencia que requieren tales manipulaciones emocionales, y en cambio prefieren infinitamente resolver sus problemas con violencia rápida e intensa. A menudo, una erinia se detiene antes de intentar liquidar a un enemigo, sólo para ver si puede prolongar el sufrimiento de la víctima. La muerte normalmente es la única forma de escapar a las atenciones no demasiado delicadas de una erinia, y las más poderosas de estas diablesas sobresalen en mantener a sus enemigos vivos pero indefensos para extender su tormento (muchas llegan tan lejos que los mantienen vivos mediante magia). Los rumores cuentan que las erinias torturadoras más poderosas poseen la habilidad de seguir atormentando a la víctima incluso después de morir debido a sus atenciones.

La mayoría de las erinias miden casi 6 pies (1,8 m) de altura y pesan aproximadamente 140 libras (63 kg), con una envergadura de sus alas de plumas negras de hasta 10 pies (3 m).

Rol

 

Rol de combate.

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