Dragón cromático, Azul


Este gran dragón serpentino, con escamas del color del cielo despejado, se mueve con una gracia inquietante.

VD

 

5

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: 0.

Sentidos: Sentidos de los dragones.

Percepción: 0.

Aura

 

.

Defensa

 

CA

 

.

Pg

 

.

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+0

Reflejos

 

+0

Voluntad

 

+0

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

.

Inmune

 

Dormir, electricidad, parálisis.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m), excavar 20 pies (6 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +9 (1d6+1), 2 Garras +8 (1d4+1).

Espacio

 

.

Alcance

 

.

Ataques especiales

 

Aliento tormentoso (CD 29, 20d8 electricidad), Aplastamiento (criaturas ≤ Pequeño, CD 21, 2d8+10), Arma de aliento (línea de 40 pies [12 m], CD 14, 2d8 electricidad), Barrido de cola (CD 26), Espejismo, Sed del desierto (CD 10), Tormenta de arena.

Aptitudes sortílegas

 

Conjuros conocidos

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

13

Des

 

14

Con

 

13

Int

 

10

Sab

 

11

Car

 

10

Ataque base

 

+0

BMC

 

+0

DMC

 

0

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Desiertos cálidos.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Triple.

Aptitudes especiales

 

Aliento tormentoso (Sb)

[PZO1112]

Un dragón azul venerable o mayor puede utilizar su Arma de aliento para crear una tormenta eléctrica. Esto funciona como Llamar a la tormenta de relámpagos, pero el daño es igual al Arma de aliento del dragón. El dragón puede llamar a 1 relámpago por asalto como acción gratuita durante 1d6 asaltos. La CD de la salvación es igual a la del Arma de aliento. Usos adicionales de esta aptitud extienden su duración 1d6 asaltos adicionales.

Aplastamiento

[PZO1112]

Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.

Arma de aliento (Sb)

[PZO1112]

Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).

Aura de electricidad (Sb)

[PZO1112]

Un dragón azul adulto está rodeado de un aura de electricidad. Las criaturas a 5 pies (1.5 m) sufren 1d6 pg de daño por electricidad al comienzo del turno del dragón. La de un dragón viejo se extiende a 10 pies (3 m), y el daño de uno venerable se incrementa a 2d6.

Barrido de cola (Ex)

[PZO1112]

Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).

Espejismo (Sb)

[PZO1112]

Un dragón azul viejo o mayor puede hacer que parezca que se encuentra en dos lugares a la vez como acción gratuita durante un número de asaltos al día igual a sus DG. Esta aptitud funciona como Proyectar imagen, pero el dragón puede utilizar su Arma de aliento a través del espejismo.

Imitación de sonidos (Ex)

[PZO1112]

Un dragón azul muy joven o mayor puede imitar cualquier voz o sonido que haya oído antes, llevando a cabo una prueba de Engañar con éxito contra una prueba de Averiguar intenciones de quien le escuche.

Presencia temible (Ex)

[PZO1112]

La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.

Sed del desierto (Sb)

[PZO1112]

Un dragón azul puede lanzar Crear agua a voluntad (NL igual a sus DG). Además, puede destruir la misma cantidad de líquido en una explosión de 10 pies (3 m) de radio. Los líquidos desatendidos son reducidos a arena instantáneamente. Los objetos mágicos basados en líquidos (como las pociones) y los objetos que posea una criatura deben tener éxito en una salvación de Voluntad o son destruidos. La CD de la salvación se basa en el Carisma.

Sentidos de los dragones (Ex)

[PZO1112]

Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.

Tormenta de arena (Sb)

[PZO1112]

Como acción estándar, un dragón azul gran sierpe puede crear una tormenta de arena centrada en sí mismo con un radio de 1.200 pies (360 m). Las criaturas del interior de la tormenta (excepto el dragón) sufren 2d6 pg de daño por asalto además de las penalizaciones normales de una tormenta de arena (Ver Tormenta (tormenta de arena/tormenta de nieve/tormenta eléctrica)). Esta tormenta de arena dura hasta 1 hora, pero el dragón puede disiparla como acción gratuita.


Los dragones azules son consumados maquinadores, y están obsesionados con el orden. En combate prefieren sorprender a sus enemigos si les es posible, y no dudan en retirarse si las cosas se ponen feas. Prefieren tener sus guaridas cerca de aquellos a los que controlan, a veces incluso dentro de los límites de una ciudad.

Rol

 

Rol de combate, Rol de conjuro.

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