Presencia temible (Ex)

Esta cualidad especial hace que la mera presencia de una criatura inquiete a los enemigos. Activar esta aptitud es una acción gratuita, que normalmente forma parte de un ataque o de una carga. Los oponentes que se encuentran dentro del alcance y que presencian la acción pueden quedar asustados o estremecidos. El alcance suele ser 30 pies (9 m) y la duración 5d6 asaltos. Esta aptitud sólo afecta a los oponentes con menos DG o niveles que la criatura. Un oponente afectado por esta aptitud puede resistir los efectos teniendo éxito en una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ de los DG de la criatura + el modificador por Carisma de la criatura; la CD exacta se indica en el texto descriptivo de la criatura). Si falla, el oponente queda estremecido, o despavorido si posee 4 DG o menos. Un oponente que tiene éxito en la tirada de salvación es inmune a la presencia temible de esa misma criatura durante 24 horas. La presencia temible es un efecto enajenador de miedo.


Categoría: Reglas universales de los monstruos

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.

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