Quemadura (Ex)

La criatura causa daño por fuego además del daño causado por un impacto con éxito en cuerpo a cuerpo. Aquellos afectados por la quemadura también deben tener éxito en una salvación de Reflejos o se prenden en llamas, sufriendo el daño indicado durante 1d4 asaltos adicionales al comienzo de su turno (CD 10 + ½ de los DG raciales de la criatura + el modificador por Constitución de la criatura). Una criatura en llamas puede intentar una nueva salvación como acción de asalto completo. Tirarse al suelo y rodar concede un bonificador +4 en esta salvación. Las criaturas que golpean con armas naturales o ataques sin armas a una que posea esta aptitud sufren daño por fuego como si fueran golpeados por ella, y deben llevar a cabo una salvación de Reflejos para evitar prenderse fuego (consulta Prenderse fuego).


Categoría: Reglas universales de los monstruos

Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.

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