Diablo, Diablillo


Unas alas infernales y una cola similar a la de un escorpión dan latigazos tras este diminuto fastidio de piel rojiza.

VD

 

2

PX

 

600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +3.

Sentidos: Detectar el bien, Detectar magia, Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +7.

Defensa

 

CA

 

17, toque 16, desprevenido 13 (+3 Des, +1 esquiva, +1 natural, +2 tamaño).

Pg

 

16 (3d10); Curación rápida 2.

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+1

Reflejos

 

+6

Voluntad

 

+4

Reducción de daño (RD)

 

5/buena o plateada.

Inmune

 

Fuego, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Frío 10.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 50 pies (15 m) (perfecta).

Cuerpo a cuerpo

 

Aguijón +8 (1d4 más Veneno).

Espacio

 

2,5 pies (75 cm).

Alcance

 

0 pies.

Aptitudes sortílegas

 

NL 6º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

10

Des

 

17

Con

 

10

Int

 

13

Sab

 

12

Car

 

14

Ataque base

 

+3

BMC

 

+1

DMC

 

15

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Cambiar de forma (araña gigante, cuervo, jabalí o rata, Forma de bestia I).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Infierno).

Organización

 

Solitario, pareja o bandada (3-10).

Tesoro

 

Estándar.

Aptitudes especiales

 

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de diablillo: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del diablillo + su modificador de Constitución + 2 bonificador racial).


Nacidos directamente de los pozos del Infierno, los diablillos están entre los menores de los verdaderos diablos. Estos infernales despiadados y manipuladores, sin embargo, tienen un papel importante en la corrupción de las almas mortales. Liberados de rangos y funciones en los ejércitos diabólicos, los diablillos disfrutan con cualquier oportunidad de viajar al plano Material e incitar sutilmente a los mortales a cometer actos de gran depravación. Sirven por propia voluntad a los lanzadores de conjuros como familiares, interpretando el papel de sirvientes diligentes, concediendo a menudo a sus amos consejos astutos, y conocimientos infernales. Aunque en realidad, un diablillo trabaja para enviar almas al Infierno, asegurándose de que el alma de su amo (y tantas almas colaterales como sea posible) se enfrente a la condenación tras la muerte.

Los diablillos varían mucho en apariencia, con un amplio espectro de rasgos bestiales y formas grotescas, aunque la mayoría adopta la forma de humanoides alados de piel rojiza y rasgos protuberantes. Estos diablillos típicos sólo se alzan 2 pies (60 cm), tienen una envergadura de ala de 3 pies (90 cm) y pesan 10 libras (4,5 kg).

Uno de cada mil diablillos posee la capacidad de comunicarse telepáticamente con criaturas a una distancia de 50 pies (15 m), y el poder de cambiar su forma a la de cualquier animal Pequeño o Menudo, como con el conjuro forma de bestia II. Estos diablillos consulares están muy valorados por los diablos poderosos, que los envían para servir a sus subordinados favoritos o para corromper mortales de gran futuro. Un diablillo consular puede convocarse por medio de la dote Familiar mejorado, pero sólo puede hacerlo un lanzador de conjuros de 8° nivel o mayor. Los diabolistas hablan de otras variedades de diablillos con aptitudes especializadas similares, pero si realmente existen son sumamente raras.

A diferencia de muchos diablos, los diablillos a menudo se encuentran libres y solos en el plano Material, sobre todo tras haber sido convocados para servir como familiares y sus amos han muerto (muchas veces indirectamente debido a las maquinaciones del propio diablillo). Sin forma de regresar a casa, estos diablillos libres de sus vínculos con amos arcanos, pueden volverse alimañas peligrosas, o incluso líderes de pequeñas tribus de humanoides salvajes como goblin o kóbold.

Rol

 

Rol de habilidad.

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