Fusionando los rasgos más escalofriantes de un insecto carroñero y de un debilitado cadáver, este diablo de huesos se mueve dando inquietantes tumbos.
9
6,400
Iniciativa: +9.
Sentidos: Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +19.
25, toque 14, desprevenido 20 (+5 Des, +11 natural, -1 tamaño).
105 (10d10+50).
+12
+12
+7
40 pies (12 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Mordisco +14 (1d8+5), 2 Garras +14 (1d6+5), Aguijón +14 (3d4+5 más Veneno).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
NL 12º
21
21
20
16
15
18
+10
+16
31
Alerta, Apresurar aptitud sortílega (invisibilidad), Iniciativa mejorada, Reflejos de combate, Voluntad de hierro.
Averiguar intenciones +19, Conocimiento de conjuros +16, Diplomacia +17, Engañar +17, Intimidar +17, Percepción +19, Saber (Planos) +16, Sigilo +14, Volar +21.
Cualquiera (Infierno).
Solitario, pareja o inquisición (3-10).
Estándar.
Veneno de diablo óseo: Salvación de Fortaleza CD 20 (10 + ½ de los DG del diablo óseo + su modificador de Constitución).
Interrogadores e inquisidores de la raza de los diablos, los diablos óseos se deleitan torturando a los más débiles que ellos: mortales, almas, y otros diablos por igual. Fruto de antiguas herejías, y atrapados en los pantanos alimentados por el rio Estigia de la quinta capa del Infierno que lleva el mismo nombre, los diablos óseos (también conocidos como osyluth) hacen cumplir las órdenes infernales y la voluntad de los archidiablos. Algunos infernales poderosos prefieren a estos sádicos terroríficos debido a su firme devoción hacia las leyes del Infierno y a las órdenes de sus amos, ya que los osyluth informan en seguida de la desobediencia de otros diablos (independientemente de su posición) y llevan a cabo la tortura como artistas macabros. Los diabolistas arriesgan mucho para negociar con ellos, ya que recopilan infinidad de secretos infernales en sus horribles y calcificadas colmenas de tortura. Estos diablos disfrutan especialmente viajando al plano mortal, ya que sus crueles talentos y el servicio a lanzadores de conjuros malignos, a menudo implican obtener información muy valiosa, que pueden guardar en sus memorias perfectas durante siglos antes de informar a sus amos diabólicos.
En batalla, un osyluth utiliza su invisibilidad apresurada tras cada ataque para confundir a sus enemigos. Muchos osyluth portan retorcidas e inquietantes armas de hueso, pero son más para torturar e intimidar que para un combate real.
Los osyluth se alzan por encima de los diablos menores a 9 pies (2,7 m) de altura (aunque sus colas y sus imponentes pero inútiles alas les hacen parecer más grandes) y pesan hasta 400 libras (180 kg).
Rol de combate.
Ver siguiente: Diablo punzante →
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