1 acción estándar.
V, S.
Intermedio (100 pies [30 m] + 10 pies [3 m]/nivel).
Rayo.
1 minuto/nivel.
Ninguna.
Sí (objeto).
Un rayo verde surge de tu mano. Para alcanzar a tu objetivo, debes llevar a cabo un ataque de toque a distancia. Toda criatura u objeto tocado queda cubierto por un brillante campo esmeralda que le impide por completo el viaje extradimensional. Las formas de movimiento impedidas por el ancla dimensional incluyen Caminar por la sombra, Desplazamiento de plano, Etereidad, Excursión etérea, Intermitencia, Laberinto, Proyección astral, Puerta dimensional, Teletransportar, Ablandar tierra y piedraumbral*, y demás aptitudes sortílegas similares. Mientras dure el conjuro, también impide el uso de Umbral y Círculo de teletransporte.
Un ancla dimensional no impide el movimiento de criaturas que ya estuvieran en forma etérea o astral al lanzarse el conjuro, ni la percepción o formas de ataque extradimensionales. Tampoco impide que una criatura convocada desaparezca al finalizar su conjuro de convocación.
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| Nuevas clases básicas |
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| • Brujo |
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| • Inquisidor |
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| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
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| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
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| • Suli |
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