Diablo astado (Cornugón)


Erizado de terribles espinas y una corona de mortíferos cuernos, este terror alado de mirada lasciva hace girar una cadena armada.

VD

 

16

PX

 

76,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +8.

Sentidos: Ver en la oscuridad, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +24.

Aura

 

Aura de miedo (5 pies [1,5 m], CD 23).

Defensa

 

CA

 

35, toque 17, desprevenido 27 (+8 Des, +18 natural, -1 tamaño).

Pg

 

217 (15d10+135); Regeneración 5 (armas buenas, conjuros buenos).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+18

Reflejos

 

+17

Voluntad

 

+13

Reducción de daño (RD)

 

10/buena y plateada.

Inmune

 

Fuego, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Frío 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

27.

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m), volar 50 pies (15 m) (regular).

Cuerpo a cuerpo

 

Cadena armada +1 Sacrílega +26/+21/+16 (2d6+11 más Aturdimiento), Mordisco +22 (2d8+5), Coletazo +22 (2d6+5 más Herida infernal) o 2 Garras +24 (2d6+10), Mordisco +24 (2d8+10), Coletazo +22 (2d6+5 más Herida infernal).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Aptitudes sortílegas

 

NL 16º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

31

Des

 

27

Con

 

28

Int

 

14

Sab

 

22

Car

 

23

Ataque base

 

+15

BMC

 

+26

DMC

 

44

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (Infierno).

Organización

 

Solitario, pareja o ala (3-10).

Tesoro

 

Estándar (Cadena armada +1 Sacrílega, otro).

Aptitudes especiales

 

Aturdimiento (Sb)

[PZO1112]

Siempre que un diablo astado golpea con su cadena armada, el oponente debe tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 27 para no quedar aturdido durante 1d4 asaltos. Esta aptitud pertenece al diablo astado, no a la cadena armada. La CD de la salvación se basa en la Fuerza.

Herida infernal (Sb)

[PZO1112]

El daño que causa un diablo astado con su Coletazo inflige heridas persistentes que causan 2d6 pg de daño por desangramiento. Este desangramiento es particularmente difícil de contener: una prueba de Curar CD 26 detiene el daño, y cualquier intento de curar a la criatura debe tener éxito en una prueba de nivel de lanzador CD 26 o el conjuro no surte efecto. Tener éxito indica que la curación funciona de forma normal, y detiene todos los efectos de desangramiento de la víctima. Las heridas infernales causadas por un diablo astado son una aptitud sobrenatural del diablo, no del arma.


Entre los más mortíferos de los guerreros de los archidiablos y dirigentes capaces de infernales menores, los diablos astados extienden el gobierno del Infierno allá por donde pisan. Estos diablos mayores son entrenados, forjados y reforjados para estar entre los más letales, despiadados y obedientes guerreros del multiverso. Así como los diablos astados de las tropas son llamados cornugones, los más grandes de su especie son conocidos como malebranche, o garras malignas.

Un diablo astado típico se alza hasta unos corpulentos 9 pies (2,7 m) de altura, tiene una envergadura de ala de 14 pies (4,2 m) y pesa 700 libras (325 kg).

Rol

 

Rol de combate.

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