Un animal es una criatura viva no humana, normalmente un vertebrado sin aptitudes mágicas ni capacidades innatas para el idioma o la cultura. Los animales suelen tener información adicional sobre el modo en que pueden servir como compañeros.
d8
Ataque base igual a ¾ de los DG totales (progresión intermedia).
Salvaciones de Fortaleza y Reflejos buenas.
Puntos de habilidad igual a 2 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.
Las siguientes son habilidades de clase para Animal: Acrobacias, Nadar, Percepción, Sigilo, Trepar, Volar.
Animal posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):
Puntuación de Inteligencia 1 ó 2 (ninguna criatura con una puntuación de Inteligencia 3 o superior puede ser un animal).
Alineamiento: siempre neutral.
Tesoro: ninguno.
Competencia sólo con sus armas naturales. Un herbívoro que no combate considera sus armas naturales como ataques secundarios. Dichos ataques se llevan a cabo con un penalizador -5 en las tiradas de ataque de la criatura, y el animal obtiene sólo la mitad de su modificador por Fuerza en el ajuste de daño.
Sin competencia con armaduras a menos que esté entrenado en combate.
Los animales comen, duermen y respiran.
Ver siguiente: Bestia mágica →
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
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| Objetos de inventario |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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