Animal


Un animal es una criatura viva no humana, normalmente un vertebrado sin aptitudes mágicas ni capacidades innatas para el idioma o la cultura. Los animales suelen tener información adicional sobre el modo en que pueden servir como compañeros.

Dados de Golpe

 

d8

Ataque base

 

Ataque base igual a ¾ de los DG totales (progresión intermedia).

Salvaciones

 

Salvaciones de Fortaleza y Reflejos buenas.

Puntos de habilidad

 

Puntos de habilidad igual a 2 + el modificador por Int (mínimo 1) por cada DG.

Las siguientes son habilidades de clase para Animal: Acrobacias, Nadar, Percepción, Sigilo, Trepar, Volar.

Rasgos

 

Animal posee los siguientes rasgos (a menos que se indique lo contrario en la entrada de una criatura):

  • Puntuación de Inteligencia 1 ó 2 (ninguna criatura con una puntuación de Inteligencia 3 o superior puede ser un animal).

  • Visión en la penumbra.

  • Alineamiento: siempre neutral.

  • Tesoro: ninguno.

  • Competencia sólo con sus armas naturales. Un herbívoro que no combate considera sus armas naturales como ataques secundarios. Dichos ataques se llevan a cabo con un penalizador -5 en las tiradas de ataque de la criatura, y el animal obtiene sólo la mitad de su modificador por Fuerza en el ajuste de daño.

  • Sin competencia con armaduras a menos que esté entrenado en combate.

  • Los animales comen, duermen y respiran.

Monstruos del tipo Animal

 

← Ver anterior: Ajeno

Ver siguiente: Bestia mágica →