Erizo


VD

 

PX

 

50

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Diminuto, Animal.

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +3.

Sentidos: Visión en la penumbra.

Percepción: +1.

Defensa

 

CA

 

18, toque 17, desprevenido 15 (+3 Des, +1 natural, +4 tamaño).

Pg

 

2 (1d8-2).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+0

Reflejos

 

+5

Voluntad

 

+1

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m).

Espacio

 

1 pie (30 cm).

Alcance

 

0 pies.

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

1

Des

 

16

Con

 

6

Int

 

2

Sab

 

12

Car

 

7

Ataque base

 

+0

BMC

 

-1

DMC

 

4 (8 contra Derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Nadar +5, Sigilo +19, Trepar +5.

Ecología

 

Entorno

 

Bosques tropicales o templados.

Organización

 

Solitario o pareja.

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Defensa punzante (Ex)

[PZO1117]

Como acción de movimiento, un erizo puede enrollarse sobre sí mismo a modo de una bola de pinchos. Mientras está hecho una bola, obtiene un bonificador +1 a su armadura natural existente, y cualquier criatura que intenta apresar al erizo sufre 1d3 pg de daño cada vez que lleva a cabo una prueba de apresar. La única acción que un erizo puede llevar a cabo estando hecho una bola es abandonar dicho estado, invirtiendo una acción de movimiento.


Los erizos son mamíferos insectívoros cubiertos de espinas. Cuando se sienten amenazados, se enrollan en una bola de púas como mecanismo de defensa.

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