Calamar


Este delgado calamar rojo atraviesa como un rayo el agua, clavando la mirada con sus dos grandes ojos que surgen por encima de sus tentáculos.

VD

 

1

PX

 

400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Mediano, Animal (Acuático).

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +6.

Sentidos: Visión en la penumbra.

Percepción: +7.

Defensa

 

CA

 

+1 a la armadura natural.

Pg

 

13 (3d8).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+3

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+2

Aptitudes defensivas

 

Nube de tinta (radio de 5 pies [1,5 m]).

Ataque

 

Velocidad

 

Nadar 60 pies (18 m), Propulsión 240 pies (72 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +4 (1d3+2), Tentáculos +2 (1d4+1 más Agarrón).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

15

Des

 

15

Con

 

11

Int

 

2

Sab

 

12

Car

 

2

Ataque base

 

+2

BMC

 

+4 (+8 presa)

DMC

 

16

Dotes

 

Habilidades

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera oceánico.

Organización

 

Solitario, pareja o banco (3-12).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Nube de tinta (Ex)

[PZO1112]

Un calamar puede emitir una nube de tinta de 5 pies (1,5 m) de radio, una vez por minuto como acción gratuita, estando bajo el agua. Esta nube proporciona ocultación total, y persiste durante 1 minuto.

Propulsión (Ex)

[PZO1112]

Un calamar puede propulsarse en línea recta como acción de asalto completo. No provoca ataques de oportunidad al hacerlo.


Los calamares son depredadores agresivos que no temen a casi nada, y son muy dados a atacar a presas más grandes que ellos mismos.

Rol

 

Sin rol.

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