De tamaño inmenso y ojos grandes como escudos, los tentáculos de este gran calamar se retuercen y se proyectan a una velocidad de vértigo.
20, toque 11, desprevenido 17 (+3 Des, +9 natural, -2 tamaño).
102 (12d8+48).
+14
+13
+5
Nadar 60 pies (18 m), Propulsión 260 pies (78 m).
Mordisco +14 (2d6+7), 2 Brazos +14 (1d6+7), Tentáculos +12 (4d6+3/19-20 más Agarrón).
15 pies (4,5 m).
15 pies (4,5 m) (30 pies [9 m] con los brazos y los tentáculos).
25
17
19
2
12
2
+9
+18 (+22 presa)
31
Ataque múltipleA, Crítico mejorado (tentáculo), Gran fortaleza, Iniciativa mejorada, Reflejos de combate, Reflejos rápidos, Soltura con una habilidad (Percepción).
Nadar +15, Percepción +22.
Cualquiera oceánico.
Solitario.
Ninguno.
Un calamar puede emitir una nube de tinta de 5 pies (1,5 m) de radio, una vez por minuto como acción gratuita, estando bajo el agua. Esta nube proporciona ocultación total, y persiste durante 1 minuto.
Un calamar puede propulsarse en línea recta como acción de asalto completo. No provoca ataques de oportunidad al hacerlo.
El calamar gigante es una bestia legendaria capaz de alimentarse de humanos con facilidad. Se sabe que es el hambre lo que conduce a estas criaturas, que normalmente moran en las profundidades, a la superficie del océano donde cualquier cosa con la que se topen es una presa potencial. Un calamar gigante mide 45 pies (13,5 m) y pesa 1.500 libras (675 kg).
Sin rol.
Ver siguiente: Can del infierno →
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