Plaga de murciélagos


Cientos de chillidos agudos llenan el aire cuando una masa de pequeños murciélagos carnívoros y sedientos de sangre se lanza hacia adelante.

VD

 

2

PX

 

600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Diminuto, Animal (Plaga).

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Sentido ciego 20 pies (6 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +15.

Defensa

 

CA

 

16, toque 16, desprevenido 14 (+2 Des, +4 tamaño).

Pg

 

13 (3d8).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+3

Reflejos

 

+7

Voluntad

 

+3

Aptitudes defensivas

 

Rasgos de plaga.

Inmune

 

Daño de las armas, efectos enajenadores.

Ataque

 

Velocidad

 

5 pies (1,5 m), volar 40 pies (12 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Plaga (1d6).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

0 pies.

Ataques especiales

 

Herir.

Distracción (CD 11).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

3

Des

 

15

Con

 

11

Int

 

2

Sab

 

14

Car

 

4

Ataque base

 

+2

BMC

 

+0

DMC

 

0

Dotes

 

Habilidades

 

Percepción +15, Volar +12. Modificadores raciales: +4 a Percepción (usando el sentido ciego).

Cualidades Especiales

 

Rasgos de plaga.

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera templado o tropical.

Organización

 

Solitario, pareja, escuadrilla (3-6 plagas), o colonia (11-20 plagas).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Herir (Ex)

[PZO1112]

Cualquier criatura viva dañada por una plaga de murciélagos continúa sangrando, perdiendo 1 punto de golpe por asalto desde ese momento. Este efecto no se acumula debido a múltiples heridas. El desangramiento puede detenerse con una prueba de Curar CD 10, o mediante un conjuro de curación u otro tipo de magia curativa.


Las plagas de murciélagos moran en grandes cuevas, ruinas o incluso cloacas de ciudades (cualquier sitio donde puedan encontrar oscuridad para esconderse durante el día, y un suministro de comida con el que poder darse un festín por la noche). Solo se encuentran en el exterior en grupo al alba y al crepúsculo, o cuando se les ha sorprendido y forzado a huir de sus guaridas.

Rol

 

Sin rol.

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