Cientos de chillidos agudos llenan el aire cuando una masa de pequeños murciélagos carnívoros y sedientos de sangre se lanza hacia adelante.
16, toque 16, desprevenido 14 (+2 Des, +4 tamaño).
13 (3d8).
+3
+7
+3
Rasgos de plaga.
5 pies (1,5 m), volar 40 pies (12 m) (buena).
Plaga (1d6).
10 pies (3 m).
0 pies.
3
15
11
2
14
4
+2
+0
0
Reflejos rápidos, Soltura con una habilidad (Percepción).
Percepción +15, Volar +12. Modificadores raciales: +4 a Percepción (usando el sentido ciego).
Rasgos de plaga.
Cualquiera templado o tropical.
Solitario, pareja, escuadrilla (3-6 plagas), o colonia (11-20 plagas).
Ninguno.
Cualquier criatura viva dañada por una plaga de murciélagos continúa sangrando, perdiendo 1 punto de golpe por asalto desde ese momento. Este efecto no se acumula debido a múltiples heridas. El desangramiento puede detenerse con una prueba de Curar CD 10, o mediante un conjuro de curación u otro tipo de magia curativa.
Las plagas de murciélagos moran en grandes cuevas, ruinas o incluso cloacas de ciudades (cualquier sitio donde puedan encontrar oscuridad para esconderse durante el día, y un suministro de comida con el que poder darse un festín por la noche). Solo se encuentran en el exterior en grupo al alba y al crepúsculo, o cuando se les ha sorprendido y forzado a huir de sus guaridas.
Sin rol.
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