Herir (Ex)

Cualquier criatura viva dañada por una plaga de murciélagos continúa sangrando, perdiendo 1 punto de golpe por asalto desde ese momento. Este efecto no se acumula debido a múltiples heridas. El desangramiento puede detenerse con una prueba de Curar CD 10, o mediante un conjuro de curación u otro tipo de magia curativa.


Tipo de aptitud: Aptitudes Extraordinarias.

← Ver anterior: Trepador experto

Ver siguiente: Mirada hechizadora →