Pulpo


Ocho tentáculos, cada uno adornado con filas de innumerables ventosas, se despliegan desde el cuerpo en forma de tonel de esta criatura de ojos enormes.

VD

 

1

PX

 

400

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Neutral, Pequeño, Animal (Acuático).

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +3.

Sentidos: Visión en la penumbra.

Percepción: +1.

Defensa

 

CA

 

15, toque 14, desprevenido 12 (+3 Des, +1 natural, +1 tamaño).

Pg

 

13 (2d8+4).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+5

Reflejos

 

+6

Voluntad

 

+1

Aptitudes defensivas

 

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), nadar 30 pies (9 m), Propulsión 200 pies (60 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Mordisco +5 (1d3+1 más Veneno), Tentáculos +3 (Agarrón).

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

12

Des

 

17

Con

 

14

Int

 

2

Sab

 

13

Car

 

3

Ataque base

 

+1

BMC

 

+1 (+5 presa)

DMC

 

14 (no puede ser derribado)

Dotes

 

Habilidades

 

Escapismo +13, Nadar +9, Sigilo +20. Modificadores raciales: +10 a Escapismo, +8 a Sigilo.

Ecología

 

Entorno

 

Océano templado o frío.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Nube de tinta (Ex)

[PZO1112]

Un pulpo puede emitir una esfera de tinta de 10 pies (3 m) de radio una vez por minuto como acción gratuita. La tinta proporciona ocultación total en el agua, y persiste durante 1 minuto.

Propulsión (Ex)

[PZO1112]

Un pulpo puede propulsarse hacia atrás una vez por asalto como acción de asalto completo a una velocidad de 200 pies (60 m). Debe moverse en línea recta, pero no genera ataques de oportunidad al hacerlo.

Veneno (Ex)

[PZO1112]

Veneno de pulpo: Salvación de Fortaleza CD 13 (10 + ½ de los DG del pulpo + su modificador de Constitución).


El pulpo es un animal astuto, capaz de llevar a cabo complejas tácticas para obtener comida.


Compañero animal

 

Pulpo puede ser un compañero animal: Pulpo .

Rol

 

Sin rol.

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