Un Paladín que pronuncia un juramento contra demonios, diablos, daimonion y otros ajenos malignos siempre está alerta frente a maliciosas insurgencias infernales en el mundo y se enfrenta a ellas con una oposición rápida y firme. A menudo trabaja codo con codo con los Inquisidores, buscando señales de manipulación y posesión por parte de ajenos.
A 8° nivel, el aura del Paladín dificulta el viaje interdimensional por parte de los ajenos malignos. El aura se extiende en un radio de 20 pies (6 m) alrededor del paladín. Los ajenos malignos que intentan utilizar aptitudes como Desplazamiento de Plano, Puerta dimensional o Teletransportar para abandonar o entrar en el aura deben superar una salvación de Voluntad (CD 10 + ½ del nivel del Paladín + el modificador por Carisma del paladín); un fracaso significa que la aptitud no funciona, como si el ajeno estuviera afectado por Ancla dimensional. El aura sólo funciona mientras el Paladín permanece consciente, y no si está inconsciente o muerto.
Alternativamente, como acción inmediata, el Paladín puede gastar un uso de su aptitud de Castigar al mal para afectar a un ajeno maligno a menos de 30 pies (9 m) con Ancla dimensional. Un ancla dimensional lanzada así perdurará aunque el Paladín esté inconsciente o muerto.
Esta aptitud sustituye a Aura de decisión.
Reemplaza a: Aura de decisión.
A 9° nivel, un Paladín cuyo Vínculo divino sea con un arma podrá utilizar también su vínculo divino para potenciar su armadura o escudo con bonificadores por mejora o añadir cualquiera de las siguientes propiedades de armadura o escudo: Golpeador, Fortificante y Resistente a conjuros. Añadir estas propiedades consume una cantidad de bonificador igual al coste de dicha propiedad (ver Tabla 15-4: Aptitudes especiales de las armaduras y Tabla 15-5: Aptitudes especiales de los escudos). Puede dividir los bonificadores de su aptitud vínculo divino entre su arma, armadura y escudo como le parezca adecuado. Esta aptitud no tiene efecto alguno en un Paladín cuyo vínculo divino sea con una montura. Esta aptitud sustituye a la Misericordia recibida a 9° nivel.
Actualiza a: Misericordia.
Nunca permitas que un ajeno maligno viva si destruirlo está dentro de tus posibilidades. Destierra a los infernales que no puedas matar. Purga la maldad de aquellos poseídos por infernales.
Ignora los primeros 10 (o más) pg de daño/ ataque de un tipo de energía especificado.
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