A 3° nivel, y cada 3 niveles subsiguientes, un paladín puede seleccionar una misericordia. Cada misericordia añade un efecto a la aptitud de Imposición de manos del paladín. Cada vez que el paladín utiliza imposición de manos para curar daño a un objetivo, éste también obtiene los efectos adicionales de todas las misericordias poseídas por el paladín. Una misericordia puede eliminar un estado causado por una maldición, enfermedad, o veneno, sin curar la aflicción. Dichos estados vuelven al cabo de 1 hora, a menos que la misericordia elimine la aflicción que causa el estado.
A 3° nivel, el paladín puede seleccionar de entre las siguientes misericordias iniciales:
A 6° nivel, el paladín añade las siguientes misericordias a la lista de las que puede seleccionar:
A 9° nivel, un paladín añade las siguientes misericordias a la lista de las que puede seleccionar:
A nivel 12, un paladín añade las siguientes misericordias a la lista de las que puede seleccionar:
Estas aptitudes son acumulativas. Por ejemplo, la aptitud de imposición de manos de un paladín de nivel 12 cura 6d6 puntos de daño, y podría también curar los estados Fatigado y Exhausto, además de eliminar enfermedades y neutralizar venenos. Una vez escogido un estado o efecto de conjuro, no se puede cambiar.
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
Ver siguiente: Canalizar energía positiva →
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| • Magus |
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| Clases Híbridas |
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| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
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