Juramento contra las sierpes

Pocos dragones consideran a las razas menores del mundo como sus iguales; para la mayoría los humanos son, o bien comida, o bien una molestia. Algunos Paladines juran proteger a los demás contra las depredaciones dracónicas. Los hay que incluyen a las criaturas con sangre de dragón (como los semidragones o incluso los Hechiceros con el linaje Dracónico) en su juramento y colaboran con los Inquisidores para descubrir a aquellos cuya ascendencia está manchada por la magia de los dragones. Muchos paladines con este juramento son buscadores de emociones con una buena causa, canalizando su poder divino de modos que les permiten enfrentarse cara a cara a sus poderosos enemigos.

Dioses

 

Aptitudes

 

4° - Evasión de aliento (Sb)

[PZO1117]

A 4° nivel, un Paladín con este juramento obtiene Evasión, pero sólo contra las armas de aliento de criaturas con el tipo dragón. Esta aptitud sustituye a Canalizar energía positiva.

Reemplazados

 

5° - Vínculo divino (St)

[PZO1117]

Esto funciona como la aptitud normal de Vínculo divino del paladín, excepto en lo siguiente. Si el vínculo del Paladín es con un arma, no puede utilizar esta aptitud para darle las propiedades de arma Compasiva, Disruptora o Radiante, pero puede añadir la propiedad de arma Azote (sólo contra dragones). Si el vínculo es con su corcel, la montura obtiene las inmunidades que el Paladín recibe de sus auras, pero esas mismas auras dejan de afectar a sus aliados. Esto sustituye a la aptitud Vínculo divino estándar.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Vínculo divino.

20° - Impacto matadragones (Sb)

[PZO1117]

A 20° nivel, un Paladín juramentado se convierte en un conducto para el poder de su dios. Su RD aumenta a 10/maligna. Cada vez que utiliza Castigar al mal y acierta a un dragón, éste se ve afectado por una palabra sagrada de un solo objetivo, utilizando el nivel del Paladín + 10 como nivel de lanzador. Tras resolver el efecto del conjuro y el daño del ataque, el castigo acaba de inmediato. Además, cada vez que utiliza la imposición de manos para curar a una criatura, cura la cantidad máxima posible. Esta aptitud sustituye a Campeón sagrado.

Reemplazados

 

Reemplaza a: Campeón sagrado.

Código de conducta

 

Mata a dragones malignos, así como a otros dragones peligrosos sean o no malignos. Evita que los linajes de otras criaturas sean corrompidos por el poder dracónico. Protege a los inocentes de las depredaciones de los dragones.

Conjuros de juramento

 

1° - Agrandar persona

[PZO1110]

Una criatura humanoide dobla su tamaño.

2° - Resistencia de oso

[PZO1110]

+4 a la Con del receptor 1 minuto/nivel.

3° - Volar

[PZO1110]

El receptor vuela a una velocidad de 60 pies (18 m).

4° - Piel pétrea

[PZO1110]

Concede RD 10/adamantina.

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