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Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Nadar y Trepar y a las pruebas de Constitución para aguantar la respiración; este bonificador dura 1 minuto.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Acrobacias y Volar, a las salvaciones contra efectos de viento y efectos con el descriptor de aire hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas se ven batidas por el viento hasta el final de tu siguiente turno; este viento les impone un penalizador por canalización a los ataques a distancia y su movimiento se reduce a la mitad si se mueven hacia ti.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las salvaciones contra efectos de hechizo y aptitudes basadas en la fascinación o en el atractivo físico (como las aptitudes de Belleza cegadora y Vistazo aturdidor de una Ninfa) durante 1 minuto.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las salvaciones contra efectos de hechizo y efectos de fascinación durante 1 minuto.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno si empuñan el arma favorita de tu dios.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las tiradas de ataque y daño hasta el final de tu siguiente turno si empuñan armas manufacturadas.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Interpretar y a las salvaciones contra ilusiones, efectos sónicos y efectos que dependen del idioma durante 1 minuto.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las salvaciones contra ilusiones, efectos sónicos, y efectos que dependen del idioma durante 1 minuto.
Las criaturas que logran un impacto crítico antes del final de tu siguiente turno añaden un efecto de sangrado igual a tu bonificador por canalización.
Las criaturas sufren un efecto de sangrado igual a tu bonificador por canalización.
Las criaturas pueden ignorar un estado temporal a su elección hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a los intentos de disipar, eliminar, o llevar a cabo salvaciones adicionales contra todos los estados en efecto durante 1 minuto (esto no se aplica a ninguna tirada de salvación inicial que permita dichos efectos, pero sí a los efectos que empiezan durante esta duración).
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización al daño con armas y a las tiradas de confirmación de críticos hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización al daño con armas y a las tiradas de confirmación de críticos hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las pruebas de Supervivencia y a las tiradas de ataque a distancia hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas sufren un penalizador -5 a las pruebas de Sigilo durante 1 minuto y pierden temporalmente cualquier efecto o aptitud especial que reduce o niega su rastro en esa duración.
Las criaturas ignoran los estados Mareado e Indispuesto, así como la consunción o el daño de características debido al veneno, hasta el final de tu siguiente asalto. Esto no revive a criaturas muertas por daño a la Constitución.
Las criaturas quedan Mareadas durante 1 asalto.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las tiradas de ataque si flanquean y a la CA si están flanqueadas hasta el final de tu siguiente turno.
Todas las casillas ocupadas o amenazadas por las criaturas se consideran terreno difícil hasta el inicio de tu siguiente turno (dichas áreas se mueven con las criaturas en lugar de quedar fijas en un lugar en el momento de canalizar). Hasta el final de tu siguiente turno, las criaturas sufren un penalizador por canalización a las pruebas de Acrobacias y a los intentos de arrollar para moverse a través de dichas casillas.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las tiradas de salvación contra efectos de electricidad, sónicos y de viento.
Cada vez que canalizas energía, puedes cambiar la mitad del daño de la energía canalizada a daño eléctrico o sónico.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las salvaciones contra efectos de compulsión hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las salvaciones contra efectos de compulsión hasta el final de tu siguiente turno.
Las criaturas afectadas por el miedo pueden intentar otra tirada de salvación y obtienen un bonificador por canalización a la misma. Una criatura no afectada por el miedo obtiene un bonificador por canalización a su CA hasta el final de tu siguiente turno y a su tirada de ataque si lleva a cabo una carga antes de tu siguiente turno.
Funciona como una canalización estándar (sin reducir a la mitad).
Las criaturas obtendrán un bonificador por canalización a una tirada de d20 realizada durante su siguiente acción preparada, siempre que la lleven a cabo antes del final de tu siguiente turno.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las pruebas de característica y de habilidad durante 1 minuto.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las tiradas de ataque y daño contra objetos, BMC para intentos de romper arma y pruebas de Fuerza para romper objetos hasta el final de tu siguiente turno.
Los objetos desatendidos sufren el daño de canalización entero (sin reducir a la mitad).
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las salvaciones contra efectos de dolor durante 1 minuto.
Las criaturas quedan Indispuestas hasta el final de tu siguiente turno, más un número de asaltos igual a tu penalizador por canalización. A 10° nivel de Clérigo, puedes elegir una criatura para que quede Mareada además de los efectos de la energía canalizada.
Las criaturas se curan un número de puntos de daño de característica de una puntuación de característica concreta (a tu elección) igual a tu bonificador por canalización.
Las criaturas quedan Indispuestas hasta el final de tu siguiente turno, más un número de asaltos igual a tu penalizador por canalización. A 10° nivel de Clérigo, puedes elegir una criatura como objetivo de un Contagio además de los efectos de la energía canalizada. A 20° nivel de Clérigo, todas las criaturas de la zona se ven sujetas a Contagio además de los efectos de la energía canalizada.
Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las maniobras de combate desarmar y sustraer, a las pruebas de Engañar, y a las de Juego de manos durante 1 minuto.
Las criaturas deben intentar una maniobra de combate de sustraer en su siguiente turno contra un enemigo adyacente. Se trata de un efecto de compulsión.
Las criaturas ignoran la fatiga y el agotamiento durante 1 minuto.
Las criaturas sufren un penalizador por canalización a las salvaciones contra compulsion, dolor y aturdimiento durante 1 minuto.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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