Dolor

Curar

 

Las criaturas obtienen un bonificador por canalización a las salvaciones contra efectos de dolor durante 1 minuto.

Dañar

 

Las criaturas quedan Indispuestas hasta el final de tu siguiente turno, más un número de asaltos igual a tu penalizador por canalización. A 10° nivel de Clérigo, puedes elegir una criatura para que quede Mareada además de los efectos de la energía canalizada.

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