Enfermedad

Curar

 

Las criaturas se curan un número de puntos de daño de característica de una puntuación de característica concreta (a tu elección) igual a tu bonificador por canalización.

Dañar

 

Las criaturas quedan Indispuestas hasta el final de tu siguiente turno, más un número de asaltos igual a tu penalizador por canalización. A 10° nivel de Clérigo, puedes elegir una criatura como objetivo de un Contagio además de los efectos de la energía canalizada. A 20° nivel de Clérigo, todas las criaturas de la zona se ven sujetas a Contagio además de los efectos de la energía canalizada.

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