Esta figura infernal, completada por alas de murciélago, garras, cabeza de toro con colmillos, y pezuñas hendidas, brama en señal de desafío.
17, toque 11, desprevenido 15 (+2 Des, +6 natural, -1 tamaño).
57 (6d10+24).
+8
+7
+6
30 pies (9 m), volar 60 pies (18 m) (buena).
Gran hacha +11/+6 (3d6+9/x3), Mordisco +6 (1d8+3), Cornada +6 (1d6+3).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
23
14
19
9
12
10
+6
+13
25
Intimidar +9, Percepción +14, Saber (Religión) +5, Sigilo +7, Supervivencia +14, Volar +0. Modificadores raciales: +4 a Percepción, +4 a Supervivencia.
Ruinas templadas o subterráneo.
Solitario, pareja o banda (3-4).
Estándar (Gran hacha, otro).
Una vez al día, como acción rápida, el semiinfernal puede castigar al bien como la aptitud de Castigar al mal de un Paladín del mismo nivel que sus DG, excepto que afecta a un objetivo bueno. Persiste hasta que el objetivo está muerto o el semiinfernal descansa.
Los semiinfernales son criaturas muy corrompidas por un poder demoníaco, infernal, u otro maligno.
"Semiinfernal" es una plantilla adquirida o heredada que puede añadirse a cualquier criatura viva y corporal con Inteligencia 4 o mayor. Un semiinfernal utiliza todas las estadísticas y aptitudes especiales de la criatura base, excepto las indicadas a continuación.
4 DG o menos, como la criatura base +1; 5-10 DG, como la criatura base +2; 11 DG o más, como la criatura base +3.
Cualquiera maligno.
el tipo de la criatura cambia a ajeno (nativo). No recalcules DG, ataque base ni salvaciones.
La armadura natural mejora en +1.
Obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m); inmunidad al veneno; Resiste 10 al ácido, electricidad, frío y fuego; RD 5/mágica (si son 11 DG o menos) o 10/mágica (si son 12 DG o más); RC igual al VD +11 (máximo 35).
A menos que la criatura base vuele mejor, el semiinfernal vuela al doble de la velocidad terrestre de la criatura base (maniobrabilidad buena).
Un semiinfernal obtiene dos ataques de garra y un ataque de mordisco. El daño depende de su tamaño (consulta las páginas 298-299).
Un semiinfernal obtiene las siguientes.
Una vez al día, como acción rápida, el semiinfernal puede castigar al bien como la aptitud de Castigar al mal de un Paladín del mismo nivel que sus DG, excepto que afecta a un objetivo bueno. Persiste hasta que el objetivo está muerto o el semiinfernal descansa.
Un semiinfernal con una puntuación de Inteligencia o Sabiduría 8 o mayor tiene un número acumulativo de aptitudes sortílegas que depende de sus DG. A menos que se indique lo contrario, una aptitud está disponible una vez al día. El nivel de lanzador es igual a los DG de la criatura (o el nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas de la criatura base, el que sea mayor).
| DG | Aptitudes |
|---|---|
| 1-2 | Oscuridad 3/día |
| 3-4 | Profanar |
| 5-6 | Azote sacrílego |
| 7-8 | Veneno 3/día |
| 9-10 | Contagio |
| 11-12 | Blasfemia |
| 13-14 | Aura sacrílega 3/día, Desacralizar |
| 15-16 | Horrible marchitamiento |
| 17-18 | Convocar monstruo IX (solo infernales) |
| 19-20 | Destrucción |
Un semiinfernal obtiene un bonificador +4 a tres puntuaciones de característica de su elección y un bonificador +2 a las otras tres.
Un semiinfernal con DG raciales posee tantos puntos de habilidad por cada DG racial como 6 + su modificador por Inteligencia. Las habilidades de clase raciales no cambian, y los rangos de habilidad por nivel de clase tampoco.
.
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