Este elegante dragón está cubierto por escamas metálicas sin brillo, que van desde el color del bronce reluciente al azul moteado.
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40 pies (12 m), nadar 60 pies (18 m).
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Aliento de repulsión, Aplastamiento (criaturas ≤ Pequeño, CD 21, 2d8+10), Arma de aliento (línea de 40 pies [12 m], CD 14, 2d6 electricidad), Barrido de cola (radio de 30 pies [9 m], CD 26, 2d6+5), Maremoto (CD 32), Vórtice.
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Costas templadas.
Solitario.
Triple.
En lugar de una línea de electricidad, puede exhalar un cono de gas de rechazo, cuyos objetivos deben salvar contra Voluntad o no hacer nada más que huir del dragón durante 1d6 asaltos más 1 asalto por categoría de edad. Este es un efecto enajenador de compulsión.
Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.
Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).
Un dragón de bronce viejo o mayor posee un aura de electricidad. Todas las criaturas en un radio de 5 pies (1.5 m) sufren 1d6 pg de daño por electricidad al comienzo del turno del dragón. El aura de un dragón venerable mide 10 pies (3 m) de radio. El daño de una gran sierpe aumenta a 2d6. Un dragón de bronce puede suprimir esta aura a voluntad.
Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).
Un dragón de bronce joven o mayor puede adoptar la forma de cualquier animal o humanoide 3 veces al día como con Polimorfar.
Durante 10 minutos por cada categoría de edad al día, un dragón de bronce juvenil y las criaturas o navíos que estén a 50 pies (15 m) de él pueden moverse al doble de la velocidad normal en el agua.
El dragón puede provocar que el mar se alce y rompa sobre sus enemigos una vez al día como acción estándar. Esto afecta a un área de costa de 120 pies (36 m) de longitud y a todas las criaturas hasta 40 pies (12 m) tierra adentro; considera que los objetivos son golpeados por una avalancha (Reglas básicas, página 428-429), como si estuviesen en la zona de derrumbamiento. La CD de la salvación para mitad de daño es igual a la del Arma de aliento del dragón. Los que fallan sus salvaciones sufren todo el daño y son arrastrados 60 pies (18 m) mar adentro, y depositados 20 pies (6 m) bajo la superficie en el asalto siguiente al golpe de la ola.
La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.
Un dragón de bronce respira bajo el agua y puede utilizar su Arma de aliento, conjuros y otras aptitudes sumergido.
Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.
Una vez al día, un dragón de bronce venerable o mayor puede crear un vórtice como acción estándar, como un Elemental de agua anciano. El vórtice posee 60 pies (18 m) de altura y un radio de 30 pies (9 m) por categoría de edad. Un dragón de bronce puede mantener este vórtice durante 1 asalto por categoría de edad.
Los dragones de bronce son conocidos por aliarse con viajeros y aventureros si la causa y la recompensa son justas y verdaderas.
Rol de combate, Rol de conjuro.
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