Dragón metálico, Cobre


Brillantes y resplandecientes escamas cobrizas cubren a este dragón de grandes alas, desde la cabeza coronada de cuernos hasta la cola en forma de cresta.

VD

 

4

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: 0.

Sentidos: Sentidos de los dragones.

Percepción: 0.

Aura

 

.

Defensa

 

CA

 

.

Pg

 

.

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+0

Reflejos

 

+0

Voluntad

 

+0

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

.

Inmune

 

Ácido, dormir, parálisis.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

.

Ataque

 

Velocidad

 

40 pies (12 m).

Cuerpo a cuerpo

 

.

Espacio

 

.

Alcance

 

.

Ataques especiales

 

Aliento lentificante (CD 14, 1d6 1 asaltos), Aplastamiento (criaturas ≤ Pequeño, CD 25, 2d8+13), Arma de aliento (línea de 30 pies [9 m], CD 13, 2d6 ácido), Barrido de cola (radio de 30 pies [9 m], CD 31, 2d6+6), Carcajadas en grupo (CD 22), Chiste mortal.

Aptitudes sortílegas

 

Conjuros conocidos

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

11

Des

 

16

Con

 

13

Int

 

12

Sab

 

13

Car

 

12

Ataque base

 

+0

BMC

 

+0

DMC

 

0

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Colinas cálidas.

Organización

 

Solitario.

Tesoro

 

Triple.

Aptitudes especiales

 

Aliento lentificante (Sb)

[PZO1112]

En lugar de una línea de ácido, el dragón puede exhalar un cono de gas lentificante. Los que se encuentran en el área deben salvar contra Fortaleza para no quedar lentificados (como por el conjuro) durante 1d6 asaltos más 1 asalto por cada categoría de edad del dragón.

Aplastamiento

[PZO1112]

Un dragón de tamaño Enorme o mayor que vuela o salta puede aterrizar sobre los enemigos como acción estándar, utilizando todo su cuerpo para aplastarlos. Los ataques de aplastamiento sólo son efectivos contra oponentes 3 o más categorías de tamaño más pequeñas que el dragón. Este ataque afecta a tantas criaturas como haya en el espacio del dragón. Las criaturas que se encuentran en el área afectada deben tener éxito en una salvación de Reflejos (CD igual a la del Arma de aliento del dragón) o quedan sujetas, sufriendo automáticamente daño contundente durante el siguiente asalto a menos que el dragón se aleje de ellas. Si éste elige mantener la sujeción, debe tener éxito en una prueba de maniobras de combate de la forma normal. Los enemigos sujetos sufren daño por el aplastamiento cada asalto si no escapan. Un ataque de aplastamiento causa el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón.

Arma de aliento (Sb)

[PZO1112]

Usar el Arma de aliento es una acción estándar. Un dragón puede utilizar su arma de aliento una vez cada 1d4 asaltos, incluso si posee más de una. Un arma de aliento siempre comienza en una intersección adyacente al dragón y se extiende en la dirección que el dragón decida. Las armas de aliento pueden ser de dos formas, líneas o conos, y sus áreas varían con el tamaño del dragón. Si un arma de aliento causa daño, los atrapados en el área pueden llevar a cabo una salvación de Reflejos para mitad de daño. La CD de la salvación contra un arma de aliento es 10 + la mitad de los DG del dragón + el modificador por Con del dragón. Las salvaciones contra las diferentes armas de aliento utilizan la misma CD; el tipo de tirada de salvación se indica en las descripciones. Un dragón puede usar su arma de aliento cuando se encuentra en una presa (iniciada o no por él).

Aura de lentificar (Sb)

[PZO1112]

Un dragón de cobre viejo o mayor está rodeado por un aura de lentitud. Todas las criaturas en un radio de 5 pies (1.5 m) del dragón deben salvar contra Voluntad para no verse afectados por un efecto similar a Lentificar durante 1 asalto. El aura de un dragón venerable se extiende a 10 pies (3 m). Con los dragones de cobre gran sierpe, los oponentes que fallan sus salvaciones quedan ralentizados durante 1d4 asaltos. La CD de la salvación es igual a la del Arma de aliento del dragón. Un dragón de cobre puede suprimir o activar esta aura a voluntad como acción gratuita.

Barrido de cola (Ex)

[PZO1112]

Esto permite a un dragón Gargantuesco o mayor barrer con su cola como acción estándar. El barrido afecta a un semicírculo de un radio de 30 pies (9 m) (o 40 pies [12 m] para un dragón Colosal), extendiéndose desde una intersección en la esquina del espacio del dragón en cualquier dirección. Las criaturas en el área del barrido son afectadas si son 4 o más categorías menores que el dragón. Un barrido de cola causa automáticamente el daño indicado más 1,5 veces el bonificador por Fuerza del dragón (redondeando hacia abajo). Las criaturas afectadas pueden intentar una salvación de Reflejos para mitad de daño (CD igual a la del Arma de aliento del dragón).

Carcajadas en grupo (St)

[PZO1112]

Un dragón de cobre venerable puede hacer una broma fantástica una vez al día como acción estándar. Todas las criaturas en un radio de 10 pies (3 m) por cada categoría de edad deben tener éxito en una salvación de Voluntad o reírse durante 1 asalto por categoría de edad, como si estuvieran afectados por Terribles carcajadas. La CD de la salvación se basa en el Carisma. Esto es igual que un conjuro de 6° nivel.

Chiste mortal (St)

[PZO1112]

Una vez al día, como acción estándar, el dragón puede contar un chiste mortal. Esto afecta a un objetivo, y funciona como Palabra de poder mortal. Este es un efecto sónico dependiente del idioma.

Esquiva asombrosa (Ex)

[PZO1112]

Un dragón de cobre joven o mayor siempre está vigilando posibles emboscadas, y nunca queda desprevenido. Esta aptitud funciona como la aptitud de Pícaro del mismo nombre (Esquiva asombrosa).

Maestro de las trampas (Ex)

[PZO1112]

El dragón obtiene un bonificador +1 por cada categoría de edad a las pruebas de Artesanía (trampas) y a las de Percepción llevadas a cabo para localizar una trampa. Tras convertirse en adulto maduro, puede usar Inutilizar mecanismo para desactivar trampas mágicas como si tuviese el rasgo de clase Encontrar trampas del Pícaro.

Presencia temible (Ex)

[PZO1112]

La Presencia temible de un dragón tiene un alcance igual a 30 pies (9 m) x la categoría de edad del dragón, pero por lo demás funciona como se detalla en Presencia temible.

Sentidos de los dragones (Ex)

[PZO1112]

Los dragones poseen visión en la oscuridad 120 pies (36 m) y Vista ciega 60 pies (18 m). Ven 4 veces mejor que los humanos en condiciones de penumbra y el doble con luz normal.

Trepar por la piedra (Ex)

[PZO1112]

Un dragón de cobre puede trepar por superficies de piedra como si usase un conjuro de Escalada de araña.


Este caprichoso dragón dedica la mayor parte de su tiempo en combate a intentar incordiar y frustrar a sus enemigos.

Rol

 

Rol de combate, Rol de conjuro.

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