Marid

Naciste con el poder de los genios de agua, y la magia de los marid es fuerte en ti.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Niebla de obscurecimiento

[PZO1110]

Una niebla te rodea.

5° - Ver lo invisible

[PZO1110]

Revela objetos y criaturas invisibles.

7° - Forma gaseosa

[PZO1110]

Receptor insustancial, y puede volar despacio.

9° - Muro de hielo

[PZO1110]

plano de hielo crea una pared; hemisferio, una cúpula.

11° - Imagen persistente

[PZO1110]

Imagen mayor,  no precisa concentración.

13° - Cuerpo elemental III

[PZO1110]

Te convierte en un elemental Grande.

15° - Desplazamiento de plano

[PZO1110]

Hasta 8 receptores van a otro plano.

17° - Rayo polar

[PZO1110]

Ataque de toque a distancia, 1d6 pg de daño/nivel de daño por frío, y 1d4 puntos de drenaje de Destreza.

19° - Deseo

[PZO1110]

Como deseo limitado, pero con menos limitaciones.

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Cada vez que lanzas un conjuro que inflige daño por energía, puedes cambiar el tipo de daño a frío, lo que cambia los descriptores del conjuro para que coincidan con ese tipo de energía.

Poderes de linaje

 

Al igual que un Marid, tienes tanto un poder natural sobre el agua como varias otras aptitudes similares a las de un genio.

1° - Rayo de escarcha

[PZO1117]

Empezando a 1° nivel, puedes lanzar un rayo elemental como acción estándar, tomando como objetivo a cualquier enemigo que se encuentre a 30 pies (9 m) o menos, como ataque de toque a distancia. Este rayo inflige 1d6 puntos de daño por frío + 1 por cada 2 niveles de Hechicero que posees. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.

3° - Resistencia elemental

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes Resistencia al frío 10, que a 9° nivel aumenta a 20.

9° - Furia del agua

[PZO1117]

A 9° nivel, obtienes la capacidad de convocar un potente chorro de agua desde el Plano elemental del Agua y dirigirlo contra tus oponentes. Como acción estándar, puedes crear un chorro de agua en una línea de 60 pies (18 m) que causa 1d6 pg de daño por cada dos niveles de Hechicero que tienes, y que Ciega a los objetivos alcanzados durante 1d6 asaltos. Una salvación de Reflejos (CD 10 + ½ de tu nivel de Hechicero + tu bonificador por Carisma) reduce el daño a la mitad y niega el efecto de ceguera.

15° - Movimiento elemental

[PZO1117]

A 15° nivel obtienes una velocidad de nadar de 60 pies (18 m).

20° - Poder del marid

[PZO1117]

A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.

También te vuelves inmune al daño por frío, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano del Agua.

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