Este ser parece un poderoso gigante de piel verde-azulada sin vello, ojos azul profundo, cejas llamativas, y dientes como perlas.
Iniciativa: +8.
Sentidos: Detectar el bien, Detectar el mal, Detectar magia, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).
Percepción: +17.
23, toque 14, desprevenido 18 (+4 Des, +1 esquiva, +9 natural, -1 tamaño).
114 (12d10+48).
+10
+12
+10
20 pies (6 m), nadar 60 pies (18 m).
2 Golpetazos +17 (2d6+6) o Tridente de gran calidad +18/+13/+8 (2d6+9).
10 pies (3 m).
10 pies (3 m).
Furia del agua, Maestría del agua, Vórtice (1/10 minutos, 10-50 pies [3-15 m] de altura, 1d8+6 de daño, CD 22).
NL 12º
23
19
18
14
15
16
+12
+19
34
Ataque natural mejorado, Ataque poderoso, Conjurar en combate, Esquiva, Gran fortaleza, Iniciativa mejoradaA, Reflejos de combate.
Artesanía +17, Averiguar intenciones +17, Conocimiento de conjuros +17, Diplomacia +18, Nadar +29, Percepción +17, Saber (Planos) +17, Sigilo +15.
Cambiar de forma (elemental de agua, humanoide o gigante, Alterar el propio aspecto, Cuerpo elemental III o Forma de gigante I).
Cualquiera (plano del Agua).
Solitario, pareja, compañía (3-6) o partida (7-12).
Estándar (Tridente de gran calidad, otro equipo).
Como acción estándar, un marid puede liberar un chorro de agua en una línea de 60 pies (18 m) que causa 1d6 pg de daño y ciega al objetivo golpeado durante 1d6 asaltos. Una salvación de Reflejos CD 20 reduce el daño a la mitad y niega el efecto de ceguera. La CD de la salvación se basa en la Constitución.
Un marid obtiene un bonificador +1 a las tiradas de ataque y daño si tanto él como su oponente están tocando el agua. Si el oponente o el marid están tocando el suelo, el marid sufre un penalizador -4 a las tiradas de ataque y daño.
Un marid puede transformarse en un torbellino de agua turbulenta y arremolinada una vez cada 10 minutos. Esta aptitud funciona igual que la aptitud de Torbellino , excepto que sólo puede usarlo bajo el agua, y no puede abandonarla mientras esté en esta forma.
Los marid son genios del plano del Agua. Los más poderosos de todas las razas de genios, se dice que poseen la fuerza de las corrientes oceánicas, y los dientes hechos de perlas. Un marid mide unos 16 pies (4,8 m) de altura, y pesa cerca de 2.500 libras (1,125 TM).
Los marid son quizá los más impredecibles y caprichosos de los genios, una cualidad que los demás (sobre todo los shaitan) encuentran tanto molesta como embarazosa para toda la cultura de los genios.
Muchos marid se convierten en bailarines, cuentacuentos, intérpretes, u otro tipo de artistas, y a menudo viajan disfrazados al plano Un pequeño porcentaje de marid puede reclamar ser noble. Los marid nobles, llamados a menudo shahzada, poseen 14 DG y obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 3/día — Cono de frío, Tormenta de hielo; 1/día — Imagen permanente, plaga elemental (sólo elementales de agua). El nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas de un marid noble es 20°. Los marid nobles tienen VD 11.
Rol de combate.
Ver siguiente: Genio, Shaitan →
| Descripción de las Clases |
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| • Paladín |
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| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
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| • Inquisidor |
| • Magus |
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| • Cazador |
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| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
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