Dotes

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Aprovechar la ventaja [Dotes de combate]

[PZO1129]

Puedes aprovecharte de tus enemigos cuando se exceden en sus ataques.

prerequisito

 

Proezas Parada y respuesta oportuna.

Beneficio

 

Cuando tu enemigo está usando Ataque poderoso y usas con éxito la acción de Parada y respuesta oportuna para parar su ataque y luego respondes con una respuesta, añades la bonificación actual de tu enemigo en las tiradas de daño de Ataque poderoso a tu propia tirada de daño, pero no tomas el penalizador para golpear con Ataque poderoso de tu enemigo.

Aptitudes mágicas

[PZO1110]

Eres hábil lanzando conjuros y utilizando objetos mágicos.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Conocimiento de conjuros y de Usar objeto mágico. Si tienes 10 o más rangos en una de estas habilidades, el bonificador se incrementa a +4 para dicha habilidad.

Arcano adicional

[PZO1117]

Has alcanzado el secreto de un nuevo arcano de magus.

prerequisito

 

Rasgo de clase Arcanos de magus.

Beneficio

 

Obtienes un Arcano de magus adicional. Debes cumplir todos los requisitos para el mismo.

Especial

 

Puedes adquirir Arcano adicional varias veces. Sus efectos se apilan, proporcionándote un arcano nuevo cada vez que adquieres esta dote.

Arcanos extendidos

[PZO1115]

Tu investigación ha revelado nuevos conjuros.

prerequisito

 

Nivel de lanzador 1°, ver Especial.

Beneficio

 

Añade un conjuro de la lista de conjuros de tu clase a tu lista de conjuros conocidos. Esto es además del número de conjuros obtenidos normalmente con cada nuevo nivel de tu clase. En lugar de eso puedes añadir dos conjuros de la lista de conjuros de tu clase a tu lista de conjuros conocidos, pero ambos deben ser por lo menos de un nivel por debajo del conjuro de mayor nivel que puedes lanzar de esa clase. Estas elecciones no pueden cambiarse tras hacerse.

Especial

 

Sólo puedes adquirir esta dote si tienes niveles en una clase cuyo lanzamiento de conjuros depende de una lista limitada de conjuros que conoces, como la de Bardo, Hechicero u Oráculo. Puedes adquirir Arcanos extendidos varias veces.

Arde! arde! arde! [Dotes raciales]

[PZO1121]

Llevas el amor de los goblin por los incendios provocados y el fuego a un nivel completamente nuevo.

prerequisito

 

Inutilizar mecanismo 1 rango, goblin.

Beneficio

 

Infliges 1d4 puntos adicionales de daño por fuego cuando atacas con fuego de una fuente alquímica o no mágica (como con Antorchas o Fuego de alquimista) y obtienes un bonificador de competencia +4 en las tiradas de salvación de Reflejos realizadas para evitar prenderte fuego o ponerte a ti mismo hacia fuera cuando está en llamas. El daño adicional causado por esta dote no se aplica a los ataques mágicos (como la Bomba de un Alquimista) o al daño por dispersión.

Arma astillada

[PZO1118]

Un arma frágil funciona a tu favor, clavando astillas a las heridas que infliges.

prerequisito

 

Ataque base +1, competencia con el arma, arma hecha de material primitivo.

Beneficio

 

Siempre que usas un arma de cuerpo a cuerpo o a distancia con la cualidad de frágil (página 146) o similar y aciertas a un oponente, puedes dar al arma el estado Roto para infligir 1d4 puntos de daño sangrante.

Arma del elegido [Dotes de combate]

[PZO1129]

La influencia de tu dios guía su arma favorita.

prerequisito

 

Soltura con un arma con el arma favorita de tu dios, debe adorar y recibir conjuros de un dios.

Beneficio

 

Como acción rápida, puedes invocar a tu deidad para que guíe un ataque que realices con el arma favorita de tu dios. En tu próximo ataque en ese asalto con esa arma, tu arma cuenta como mágica a efectos de superar la reducción de daño o golpear a una criatura incorporal. Si tu ataque falla debido a la ocultación, puede volver a tirar su probabilidad de fallar una vez para ver si realmente acierta.

Arma del elegido mayor [Dotes de combate]

[PZO1129]

Tu dios guía tu mano cuando luchas con su arma favorita.

prerequisito

 

Arma del elegido mejorada, Soltura con un arma con el arma favorita de tu dios, Arma del elegido, debe adorar y recibir conjuros de un dios.

Beneficio

 

Cuando usas el arma favorita de tu dios para intentar un solo ataque con la acción de ataque, tiras dos dados para tu tirada de ataque y tomas el resultado más alto. No necesitas usar tu dote Arma del elegido para obtener el beneficio de esta dote. Como de costumbre, la repetición de la tirada no se aplica a ninguna tirada de confirmación.

Arma del elegido mejorada [Dotes de combate]

[PZO1129]

Obtienes un favor aún mayor cuando usas el arma favorita de tu deidad.

prerequisito

 

Soltura con un arma con el arma favorita de tu dios, Arma del elegido.

Beneficio

 

Esta dote actúa como Arma del elegido, excepto que obtienes los beneficios en todos los ataques hasta el comienzo de tu próximo turno. Sus ataques obtienen un solo componente de alineamiento de su dios, ya sea bueno, caótico, legal o maligno con el propósito de superar la reducción de daño. Si su dios es neutral sin otros componentes de alineamiento, sus ataques superan la reducción del daño como si su arma fuera de hierro frío y plata.

Arma desechable

[PZO1118]

Ignoras las limitaciones de tu equipo, golpeando más fuerte a pesar del daño que produce a tu arma.

prerequisito

 

Ataque base +1, competencia con el arma.

Beneficio

 

Siempre que llevas a cabo un ataque de cuerpo a cuerpo o con un arma arrojadiza con la cualidad especial de frágil y consigues un impacto crítico contra un oponente, le das a tu arma el estado Roto para confirmar automáticamente el crítico.

Armadura del pozo [Dotes raciales]

[PZO1121]

Tus rasgos infernales toman la forma de una piel escamosa protectora.

prerequisito

 

Tiflin.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 de armadura natural.

Especial

 

Si tienes el rasgo racial de piel escamosa, obtienes resistencia 5 a dos de los siguientes tipos de energía a los que aún no tienes resistencia: frío, electricidad y fuego.

Armadura natural mejorada

[PZO1112]

La piel de esta criatura es más dura que la de la mayoría.

prerequisito

 

Armadura natural, Constitución 13.

Beneficio

 

El bonificador por armadura natural de la criatura se incrementa en +1.

Especial

 

Una criatura puede obtener esta dote varias veces, incrementándose cada vez en 1 punto su bonificador por armadura natural.

Armadura resistente

[PZO1129]

Cuando mejoras tu armadura o escudo, obtienes una medida de reducción de daño.

prerequisito

 

Rasgo de clase Armadura sagrada o Vínculo divino (armadura o escudo).

Beneficio

 

Mientras tu armadura o escudo esté bajo el efecto de tu Vínculo divino o tu aptitud de Armadura sagrada, obtienes una cantidad de reducción de daño igual a la bonificación de mejora de tu armadura (incluida la bonificación de tu vínculo divino o armadura sagrada) contra el primer ataque que impacte en cada asalto. Un arma adamantina supera esta reducción de daño, pero cualquier ataque contra ti realizado con ese arma no cuenta para la duración de este efecto.

Armas abrasadoras [Dotes de combate, Dotes raciales]

[PZO1121]

El fuego elemental se agita dentro de tu cuerpo, hierve tu sangre y te hace resistente a las llamas.

prerequisito

 

Efrítido.

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 en las tiradas de salvación contra ataques de fuego y conjuros con el descriptor fuego o luz. Como acción rápida, puedes hacer que hasta dos armas metálicas manufacturadas que sostienes se pongan al rojo vivo durante 1 asalto, infligiendo 1 punto adicional de daño por fuego con un golpe exitoso. Esto no se apila con otros efectos que agregan daño de fuego a las armas, como la aptitud especial de arma Flamígera.

Armero de armaduras creativo [Dotes de combate]

[PZO9481]

Puedes personalizar temporalmente tu propia armadura.

prerequisito

 

Artesanía (armadura) 3 rangos, Saber (Ingeniería) 3 rangos.

Beneficio

 

Con una hora de trabajo, puedes añadir temporalmente una modificación de armadura de tu elección a tu armadura, o eliminar temporalmente una modificación existente, sin costo alguno. Debes tener acceso a herramientas de artesano de gran calidad diseñadas para la fabricación de armaduras para realizar esta alteración. Esta alteración tiene una duración de 8 horas. Las modificaciones de armadura que añades de esta manera solo te brindarán sus beneficios; cualquier otro usuario sufre los inconvenientes de la modificación pero no obtiene sus beneficios.

Armero de armas creativo [Dotes de combate]

[PZO9481]

Puedes personalizar temporalmente tus propias armas.

prerequisito

 

Artesanía (arma) 3 rangos, Saber (Ingeniería) 3 rangos.

Beneficio

 

Con una hora de trabajo, puedes añadir temporalmente una modificación de arma de tu elección a tu arma (o eliminar temporalmente una modificación existente) sin costo alguno. Debes tener acceso a herramientas de artesano de gran calidad diseñadas para la fabricación de armas para realizar esta alteración. Esta alteración tiene una duración de 8 horas. Las modificaciones de armas que añades de esta manera solo te brindarán sus beneficios; cualquier otro portador trata el arma como una categoría más difícil de usar de lo normal, pero no obtiene sus beneficios.

Arrastrar hacia abajo [Dotes de combate]

[PZO1118]

Cuando te derriban al suelo, eres hábil haciendo que tus oponentes caigan contigo.

prerequisito

 

Beneficio

 

Siempre que un oponente consigue derribarte, puedes intentar derribarle a él con una acción inmediata.

Arrastre de la presa [Dotes de combate, Dotes de estilo]

[PZO1129]

Puedes moverte fácilmente con un enemigo agarrado a cuestas.

prerequisito

 

Estilo de la presa, Presa mejorada, ataque base +8, pugilista o Monje de 4° nivel.

Beneficio

 

Cuando usa el Estilo de la presa, si usa la acción de presa de movimiento, puede moverse tanto a usted como a un solo objetivo que está apresando a toda su velocidad en lugar de a la mitad de su velocidad. Una vez que lo hayas hecho, puedes usar una acción de movimiento para moverte a ti mismo y al objetivo de tu presa a la mitad de tu velocidad sin necesidad de intentar una prueba de maniobra de combate adicional. No puedes usar esta dote si estás agarrando a dos objetivos.

Arrastre mayor [Dotes de combate]

[PZO1115]

Los oponentes a los que arrastras pierden el equilibrio.

prerequisito

 

Beneficio

 

Obtienes un bonificador +2 a las pruebas para arrastrar a un oponente. Este bonificador se apila con el que concede Arrastre mejorado. Cuando arrastras a un oponente, su movimiento provoca ataques de oportunidad por parte de todos tus aliados (pero no por tu parte).

Normal

 

Las criaturas movidas por un arrastre no provocan ataques de oportunidad.

Arrastre mejorado [Dotes de combate]

[PZO1115]

Los oponentes a los que arrastras pierden el equilibrio.

prerequisito

 

Fuerza 13, Ataque poderoso, ataque base +1.

Beneficio

 

No provocas ataques de oportunidad al llevar a cabo una maniobra de combate de arrastre. Además obtienes un bonificador +2 a las pruebas llevadas a cabo para arrastrar a un oponente y un bonificador +2 a tu defensa contra maniobras de combate cuando un oponente intenta arrastrarte.

Normal

 

Cuando llevas a cabo una maniobra de combate de arrastre provocas un ataque de oportunidad.