Cuando ejecutas un truco sucio, tu oponente se ve verdaderamente impedido.
Inteligencia 13, Pericia en combate, Truco sucio mejorado, ataque base +6.
Obtienes un bonificador +2 a las pruebas para intentar un truco sucio. Este bonificador se apila con el que concede Truco sucio mejorado. Cuando llevas a cabo un truco sucio con éxito, el penalizador dura 1d4 asaltos, más 1 asalto por cada 5 puntos por los que tu ataque supera la DMC del objetivo. Además, librarse del estado requiere que el objetivo invierta una acción estándar.
El estado infligido por un truco sucio dura 1 asalto más 1 asalto por cada 5 puntos por los que tu ataque supera la DMC del objetivo. Librarse del estado requiere que el objetivo invierta una acción de movimiento.
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| Descripción de las Clases |
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| Nuevas clases básicas |
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| • Investigador |
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| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
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| • Drow |
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| • Kóbold |
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| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
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