Puedes atontar a criaturas con el poder de tus conjuros.
Puedes modificar un conjuro para que atonte a las criaturas a las que daña. Cuando una criatura sufre daño por este conjuro, queda atontada durante un número de asaltos igual al nivel original del conjuro. Si el conjuro permite una tirada de salvación, superarla niega el efecto de atontamiento. Si el conjuro no permite salvación, el objetivo puede llevar a cabo una salvación de Voluntad para negar el efecto de atontamiento. Si el efecto del conjuro ya provocaba que la criatura quedara atontada, la duración de este efecto metamágico se añadirá a la duración del conjuro. Un conjuro atontador utiliza un espacio de conjuro 3 niveles mayor que su nivel real. Los conjuros que no causan daño no se benefician de esta dote.
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| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
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