Dominio del desierto

Poderes concedidos

 

Los espíritus y los secretos de los yermos sin fin están a tus órdenes.

1° - Resplandor del calor

[PZO1117]

Como acción gratuita, puedes rodearte de una distorsión térmica que actúa como el conjuro Contorno borroso. Las criaturas que te impactan cuerpo a cuerpo mientras estás utilizando esta aptitud quedan Deslumbradas durante 1 asalto (Fortaleza niega). Puedes utilizar esta aptitud durante tantos asaltos (que no tienen por qué ser consecutivos) al día como 3 + tu modificador por Sabiduría.

8° - Sirviente de las arenas

[PZO1117]

A 8° nivel, una vez al día, puedes pedir la ayuda de un Genio, Janni como si utilizaras Aliado de los Planos menor. A 12° nivel, puedes pedir la ayuda de cualquier Genio común (no noble) como si utilizaras Aliado de los Planos. A 16° nivel, puedes pedir la ayuda de un genio noble como si utilizaras Aliado de los Planos mayor. Si utilizas este poder estando en un terreno desierto, no necesitas hacer una ofrenda para llamar a la criatura (o criaturas), y el precio de cualquier servicio se reduce a la mitad.

Conjuros de dominio

 

1° - Capa de sombra

[PZO1115]

2° - Arena cambiante

[PZO1115]

3° - Copa de polvo

[PZO1115]

Provocas que una criatura se deshidrate.

4° - Terreno alucinatorio

[PZO1110]

Hace que un terreno parezca ser de un tipo diferente (campo con aspecto de bosque, etc.).

5° - Transmutar roca en barro (crea arena suelta en lugar de barro)

[PZO1110]

Transforma 2 cubos de 10 pies de lado (56,63 m3)/nivel.

6° - Siroco

[PZO1115]

Un viento cálido causa 4d6 de daño, fatiga a los dañados y derriba a las criaturas.

7° - Rayo solar

[PZO1110]

Haz de luz que ciega e inflige 4d6 pg de daño.

8° - Explosión solar

[PZO1110]

Ciega a todos a 10 pies (3 m); 6d6 pg de daño.

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