La criatura es incapaz de ver debido a una sobreestimulación lumínica de los ojos. Una criatura deslumbrada sufre un penalizador -1 a las tiradas de ataque, y a las pruebas de Percepción basadas en la vista.
Un lanzador de conjuros deslumbrado puede utilizar parte de la energía de un conjuro con el descriptor de Oscuridad para intentar contrarrestar dicho estado. Al lanzar un conjuro con el descriptor Oscuridad, puede aceptar un 20% de probabilidad de fallo del conjuro; si logra lanzarlo con éxito, el conjuro también pone fin al estado deslumbrado.
! Regla opcional del libro Ultimate Magic, consulta Azotes de conjuros y Opcional: beneficios de los estados perjudiciales para más información.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Reglas básicas™: Página 566.
Pathfinder® Roleplaying Game: Magia definitiva™: Página 98.
| Descripción de las Clases |
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| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
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| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
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| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
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| Razas destacadas |
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| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
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| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
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| • Sirénido |
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