Un grupo selecto de magi es elegido para llevar una hoja negra, un arma inteligente cuyo propósito a menudo es desconocido e incomprensible. Estas armas se convierten en valiosas herramientas y aliados, pues tanto el magus como el arma suelen ansiar poder arcano, pero a medida que una hoja negra se vuelve más consciente, sus verdaderas motivaciones se manifiestan, y también su capacidad de influenciar a su portador con su Yo cada vez mayor.
Los siguientes arcanos de magus complementan el arquetipo de magus hoja vinculada:
A 3° nivel, el magus hoja vinculada obtiene una poderosa arma inteligente que recibe el nombre de hoja negra, de un tipo de arma a elección del magus (ver Hoja negra). Un magus con este rasgo de clase no puede adquirir el arcano de magus familiar, ni puede tener ningún tipo de familiar, ni siquiera debido a otra clase.
En lugar de la cantidad de reserva arcana normal, la reserva arcana del magus hoja vinculada tiene tantos puntos como ⅓ de su nivel (mínimo 1) más su bonificador por Inteligencia. Esta aptitud cambia el rasgo de clase de reserva arcana y sustituye al arcano de magus que se obtiene a 3° nivel.
Una hoja negra es una forma específica de arma inteligente que obtiene un magus con el arquetipo hoja vinculada. Un magus puede obtener esta arma de varios modos. A veces se limita a aparecer entre las pertenencias del magus, y su origen es un misterio. Otras veces el magus halla una hoja negra durante una aventura o algún suceso. Algunas hojas negras pasan de generación en generación en una búsqueda continua de un magus que pueda desplegar su verdadero potencial.
Una hoja negra siempre es un arma cortante a una mano, un Espada ropera o un Bastón estoque. El magus elige el tipo del arma al obtenerla, y una vez elegida no se puede cambiar. A medida que un magus hoja vinculada aumenta de nivel, su hoja negra se vuelve más poderosa.
Una hoja negra tiene consciencia independiente pero exhibe algunos rasgos de personalidad que son un reflejo de su portador. Una hoja negra siempre tiene el mismo alineamiento que su dueño e incluso cambia de alineamiento si lo hace el portador. El arma suele trabajar en pos de las metas del portador, pero no siempre sin quejarse u oponerse. Cada hoja negra tiene una misión, y aunque en ocasiones dos o más hojas negras pueden colaborar, cada misión tiene un propósito individual y único (la misión de la hoja negra suele dejarse en manos del GM y las necesidades de la campaña o aventura, o el GM puede tirar para generar aleatoriamente la finalidad del arma utilizando la Tabla 15-25: Finalidad de un objeto inteligente). Algunas hojas negras son muy abiertas sobre sus misiones, pero la mayoría son herméticas a ese respecto. Ciertos sabios han especulado la existencia a una mano invisible o un propósito arcano que mueve a estas armas.
Una Hoja negra tiene aptitudes especiales (o concede aptitudes a su usuario) que dependen del nivel de magus del portador. Las aptitudes son acumulativas. Una Hoja negra suele negarse a utilizar ninguna de sus aptitudes al ser blandida por cualquiera que no sea su magus, y funciona como un arma de gran calidad de su tipo.
Ir al índice de las Aptitudes de una hoja negra.
Una Hoja negra está vinculada a un magus concreto, de modo similar a un familiar, pero más como una asociación que como una relación entre amo y siervo.
Ésta es la puntuación de Inteligencia de la hoja negra. Empieza en 10 y aumenta en 1 por cada dos niveles del magus hoja vinculada (a 3° nivel, 5° nivel, y así sucesivamente).
A medida que el magus hoja vinculada aumenta de nivel, también lo hacen la Sabiduría y el Carisma de la hoja negra. Estas características empiezan en 6 y aumentan en 1 por cada dos niveles de magus.
Una hoja negra empieza con un Yo de 5, y este aumenta a medida que la hoja se vuelve más poderosa, como se indica más abajo en la Tabla: Progreso de una hoja negra. En los casos en que un portador y su hoja negra entran en conflicto, como cualquier objeto inteligente, el arma puede intentar jercer la dominancia utilizando las reglas Objetos contra personajes. Debido a su naturaleza flexible y poderosa, una hoja negra no sigue la progresión de Yo estándar.
Una hoja negra empieza conociendo el idioma común. A medida que su Inteligencia aumenta, manifiesta conocimiento de idiomas y saber arcano. Al llegar a Inteligencia 12, obtiene un idioma adicional a elección del GM, y 1 rango en Saber (arcano). Cada vez que la espada aumenta su bonificador por Inteligencia, obtiene otro idioma y otro rango de Saber (arcano).
Una hoja negra es consciente de cuanto la rodea como una criatura capaz de ver y oír. Puede ser Cegada y Ensordecida como si fuera una criatura. Usa las salvaciones de su magus, aunque éste no esté empuñando la hoja negra en ese momento.
Una hoja negra tiene una reserva arcana de tantos puntos como 1 + su bonificador por Inteligencia.
|
Nivel de clase del Magus |
Bonificador de mejora |
Inteligencia |
Sabiduría/Carisma |
Yo |
Especial |
|---|---|---|---|---|---|
|
3° - 4° |
+1 |
11 |
7 |
5 |
|
|
5° - 6° |
+2 |
12 |
8 |
8 |
|
|
7° - 8° |
+2 |
13 |
9 |
10 |
- |
|
9° - 10° |
+3 |
14 |
10 |
12 |
|
|
11° - 12° |
+3 |
15 |
11 |
14 |
- |
|
13° - 14° |
+4 |
16 |
12 |
16 |
|
|
15° - 16° |
+4 |
17 |
13 |
18 |
- |
|
17° - 18° |
+5 |
18 |
14 |
22 |
|
|
19° - 20° |
+5 |
19 |
15 |
24 |
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