Beber vitalidad (Sb)

A 19° nivel, cada vez que el magus mata a una criatura viva con la hoja negra, puede elegir uno de los siguientes efectos: la hoja negra recupera dos puntos de su reserva arcana; la hoja negra recupera un punto de su reserva arcana y el magus un punto de la suya propia; el magus obtiene tantos pg temporales como el Yo de la hoja negra (que duran hasta gastarse o 1 minuto, lo que ocurra antes). La criatura eliminada debe tener por lo menos tantos DG como la mitad del nivel del magus para que esto suceda.


Categoría: Aptitudes de una hoja negra

Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.

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