A 19° nivel, cada vez que el magus mata a una criatura viva con la hoja negra, puede elegir uno de los siguientes efectos: la hoja negra recupera dos puntos de su reserva arcana; la hoja negra recupera un punto de su reserva arcana y el magus un punto de la suya propia; el magus obtiene tantos pg temporales como el Yo de la hoja negra (que duran hasta gastarse o 1 minuto, lo que ocurra antes). La criatura eliminada debe tener por lo menos tantos DG como la mitad del nivel del magus para que esto suceda.
Un magus de 17° nivel o mayor puede gastar un punto de la reserva arcana de su arma como acción gratuita; al hacerlo obtiene una RC igual al Yo de su hoja negra hasta el inicio de su siguiente turno.
Como acción gratuita, el magus puede gastar un punto de la reserva arcana de la hoja negra para otorgarle al arma un bonificador +1 a las tiradas de daño durante 1 minuto. Por cada 4 niveles más allá del primero, esta aptitud otorga a la hoja negra otro +1 a las tiradas de daño.
Mientras tiene por lo menos 1 punto en su reserva arcana, una hoja negra es inmune al estado Rota. Si está rota, una hoja negra queda Inconsciente y pierde sus poderes hasta ser reparada. Si es destruida, la hoja negra puede ser forjada de nuevo 1 semana después a través de un ritual especial que cuesta 200 po por nivel de magus. El ritual tarda 24 horas en llevarse a cabo.
A 5° nivel, como acción gratuita, un magus puede gastar un punto de la reserva arcana de su hoja negra para hacer que cause uno de los siguientes tipos de daño en lugar del daño normal de arma: fuego, frío o electricidad. Puede gastar dos puntos de la reserva arcana de su hoja negra para que cause daño por fuerza o sónico en lugar de su daño normal de arma. Este efecto dura hasta el inicio del siguiente turno del magus.
Mientras el magus empuñe o lleve consigo su hoja negra, podrá comunicarse telepáticamente con ella en un idioma que el magus y el arma compartan.
Como acción estándar, un magus de 9° nivel o superior puede gastar un punto de la reserva arcana de su hoja negra, y llamar a su hoja negra desde un máximo de 1 milla (1,6 km) de distancia, haciendo que se teletransporte a su mano instantáneamente.
A 13° nivel, una vez al día, un magus puede intentar succionar puntos de la reserva arcana de su hoja negra a la suya propia. Hacerlo requiere una acción de asalto completo y el magus debe superar una salvación de Voluntad con una CD igual al Yo de la hoja negra. Si el magus tiene éxito, recuperará 1 punto de su reserva arcana por cada 2 puntos que succione de su hoja negra. Si falla la salvación, el magus queda Fatigado (pero puede volver a intentarlo). Si ya está fatigado, queda Exhausto en su lugar, y no puede utilizar esta aptitud estando exhausto.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
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| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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