Semicelestial (Unicornio)


En el aire se alza un unicornio de alas del color del marfil, todo un ejemplo de gracia y belleza.

VD

 

4

PX

 

1,200

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +4.

Sentidos: Olfato, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Visión en la penumbra.

Percepción: +14.

Defensa

 

CA

 

17, toque 13, desprevenido 13 (+4 Des, +4 natural, -1 tamaño; +2 desvío contra el mal).

Pg

 

42 (4d10+20).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+9

Reflejos

 

+8

Voluntad

 

+8; +4 contra veneno, resistencia +2 contra el mal

Reducción de daño (RD)

 

5/mágica.

Inmune

 

Compulsión, enfermedad, hechizo, veneno.

Resiste

 

Ácido 10, Electricidad 10, Frío 10.

Resistencia contra conjuros (RC)

 

15.

Ataque

 

Velocidad

 

60 pies (18 m), volar 120 pies (36 m) (buena).

Cuerpo a cuerpo

 

Cornada +10 (1d8+6), 2 Pezuñas +7 (1d3+3).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

5 pies (1,5 m).

Ataques especiales

 

Castigar al mal 1/día (+8 al ataque, +4 al daño), Carga poderosa (Cornada, 2d8+12).

Aptitudes sortílegas

 

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

22

Des

 

19

Con

 

20

Int

 

13

Sab

 

25

Car

 

26

Ataque base

 

+4

BMC

 

+11

DMC

 

25 (29 contra derribo)

Dotes

 

Habilidades

 

Acrobacias +11, Averiguar intenciones +14, Percepción +14, Saber (Planos) +5, Sigilo +11, Supervivencia +14 (+17 en bosques), Volar +13. Modificadores raciales: +4 a Sigilo, +3 a Supervivencia (en bosques).

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Bosques templados.

Organización

 

Solitario, pareja de compañeros o bendición (3-6).

Tesoro

 

Ninguno.

Aptitudes especiales

 

Círculo mágico contra el mal (Sb)

[PZO1112]

Esta aptitud duplica continuamente el efecto del conjuro (Círculo mágico contra el mal). El unicornio no puede suprimir esta aptitud.

Empatía salvaje (Sb)

[PZO1112]

Esta aptitud funciona como el rasgo de clase Empatía salvaje del Druida, excepto que el unicornio posee un bonificador +6 racial a la prueba. Los unicornios con niveles de druida añaden este modificador racial a sus pruebas de empatía salvaje.

Impacto mágico (Ex)

[PZO1112]

El ataque de cornada de un unicornio se considera como un arma mágica y buena a efectos de la reducción de daño.


La mayoría de semicelestiales nacen de un mortal que amó a un ajeno bueno, pero la magia sagrada poderosa también puede crear uno.

Cómo crear un semicelestial

"Semicelestial" es una plantilla adquirida o heredada que puede añadirse a cualquier criatura viva y corporal con una puntuación de Inteligencia 4 o mayor. Una criatura semicelestial conserva las estadísticas y aptitudes especiales de la criatura base, excepto las indicadas a continuación.

VD

5 DG o menos, como la criatura base +1; 6-10 DG, como la criatura base +2; 11 DG o más, como la criatura base +3.

Alineamiento

Cualquiera bueno.

Tipo

El tipo de la criatura cambia a ajeno (nativo). No recalcules DG, ataque base ni salvaciones.

CA

La armadura natural mejora en +1.

Defensas/Cualidades

Obtiene visión en la oscuridad 60 pies (18 m); inmunidad a la enfermedad; bonificador +4 racial en las salvaciones contra veneno; Resiste 10 al ácido, electricidad y frío; RD 5/mágica (si son 11 DG o menos) o 10/mágica (si son 12 DG o más); RC igual al VD +11 (máximo 35).

Velocidad

A menos que la criatura base vuele mejor, el semicelestial vuela al doble de la velocidad terrestre de la criatura base (maniobrabilidad buena).

Aptitudes especiales

Un semicelestial obtiene las siguientes.

Castigar al mal (Sb)

Una vez al día, como acción rápida, el semicelestial puede castigar al mal como un Paladín del mismo nivel que sus DG, y persiste hasta que el objetivo esté muerto o el semicelestial descanse.

Aptitudes sortílegas

Un semicelestial con una puntuación de Inteligencia o Sabiduría de 8 o mayor tiene un número acumulativo de aptitudes sortílegas que depende de sus DG. A menos que se indique lo contrario, una aptitud está disponible una vez al día. El nivel de lanzador es igual a los DG de la criatura (o el nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas de la criatura base, el que sea mayor).

Puntuaciones de característica

Un semicelestial obtiene un bonificador +4 a tres puntuaciones de característica de su elección y un bonificador +2 a las otras tres.

Habilidades

Un semicelestial con DG posee tantos puntos de habilidad por cada DG como 6 + su modificador por Inteligencia.

Rol

 

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