Licántropo, Hombre rata


Esta encorvada criatura parece un humano con armadura de cuero tachonado, pero su cuerpo está cubierto de pelaje, su cara es como la de una rata, y posee una larga cola desnuda.

VD

 

2

PX

 

600

Raza, clase y nivel

 

Humano hombre rata natural Pícaro 2.

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +2.

Sentidos: Olfato, Visión en la penumbra.

Percepción: +8.

Defensa

 

CA

 

16, toque 13, desprevenido 13 (+3 armadura, +2 Des, +1 esquiva).

Pg

 

18 (2d8+6).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+2

Reflejos

 

+5

Voluntad

 

+3

Aptitudes defensivas

 

Reducción de daño (RD)

 

Ataque

 

Velocidad

 

30 pies (9 m).

Cuerpo a cuerpo

 

Espada corta +3 (1d6+1/19-20).

A distancia

 

Ballesta ligera +3 (1d8/19-20).

Ataques especiales

 

Ataque furtivo +1d6.

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

13

Des

 

15

Con

 

14

Int

 

10

Sab

 

16

Car

 

6

Ataque base

 

+1

BMC

 

+2

DMC

 

15

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Cambiar de forma (humana, híbrida y rata terrible; Polimorfar), Empatía de licántropo (ratas y ratas terribles).

Encontrar trampas, Talentos de pícaro (Sigilo rápido).

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera urbano.

Organización

 

Solitario, pareja, manada (5-10) o gremio (11-30 más 5-12 ratas terribles).

Tesoro

 

Equipo de PNJ (Armadura de cuero tachonado de gran calidad, Espada corta, Ballesta ligera con 20 virotes, otro).

Aptitudes especiales

 

Cambiar de forma (Sb)

[PZO1112]

Todos los licántropos poseen tres formas: una humanoide, una animal y una híbrida. El equipo no se fusiona con la nueva forma entre humanoide e híbrida, pero sí lo hace entre esas dos formas y la animal. Un licántropo natural puede cambiar a cualquiera de las tres formas alternativas como acción de movimiento. Uno infectado puede adoptar la forma animal o híbrida como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 15, o la forma humanoide como acción de asalto completo llevando a cabo una prueba de Constitución CD 20. En las noches en que la luna llena es visible, un licántropo infectado obtiene un bonificador +5 por moral a las pruebas de Constitución llevadas a cabo para adoptar forma animal o híbrida, pero en cambio un penalizador -5 para adoptar forma humanoide. Un licántropo infectado revierte a su forma humanoide automáticamente al amanecer siguiente, o tras 8 horas de descanso, lo que ocurra antes. Un licántropo muerto revierte a su forma humanoide, aunque continúa muerto. Consulta reglas adicionales sobre esta aptitud sobrenatural en Cambiar de forma.

Empatía de licántropo (Ex)

[PZO1112]

En cualquier forma, los licántropos naturales pueden comunicarse y empatizar con los animales relacionados con su forma animal. Pueden utilizar Diplomacia para modificar la actitud de dicho animal, y al hacerlo obtienen un bonificador +4 racial en la prueba. Los licántropos infectados sólo obtienen esta aptitud en forma animal o híbrida.

Maldición de la licantropía (Sb)

[PZO1112]

El ataque de mordisco de un licántropo natural en forma animal o híbrida infecta a un objetivo humanoide con la licantropía (Fortaleza CD 15 niega). Si el tamaño de la víctima no está a una categoría de tamaño del licántropo, esta aptitud no tiene efecto.


Rol

 

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