Genio, Ifriti


Este musculoso gigante posee piel carmesí, ojos llameantes, y unos pequeños cuernos negros, y de su piel se alzan volutas de humo.

VD

 

8

PX

 

4,800

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +7.

Sentidos: Detectar magia, Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +15.

Defensa

 

CA

 

21, toque 13, desprevenido 17 (+3 Des, +1 esquiva, +8 natural, -1 tamaño).

Pg

 

95 (10d10+40).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+7

Reflejos

 

+10

Voluntad

 

+9

Inmune

 

Fuego.

Debilidades

 

Vulnerabilidad al frío.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 40 pies (12 m) (perfecta).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Golpetazos +15 (1d8+6 más 1d6 fuego) o Alfanje de gran calidad +16/+11 (2d6+9/18-20).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Aptitudes sortílegas

 

NL 11º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

23

Des

 

17

Con

 

18

Int

 

12

Sab

 

14

Car

 

15

Ataque base

 

+10

BMC

 

+17

DMC

 

31

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Cualidades Especiales

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (plano del Fuego).

Organización

 

Solitario, pareja, compañía (3-6) o partida (7-12).

Tesoro

 

Estándar (Alfanje de gran calidad, otro equipo).

Aptitudes especiales

 

Calentar (Ex)

[PZO1112]

El cuerpo de un ifriti causa 1d6 pg de daño por fuego siempre que golpea en cuerpo a cuerpo, o en cada asalto si hace presa.

Cambiar de tamaño (St)

[PZO1112]

Dos veces al día, un ifriti puede cambiar mágicamente el tamaño de una criatura. Esto funciona como un conjuro de agrandar persona o reducir persona (a elección del ifriti al utilizar la aptitud), excepto que la aptitud puede afectar al ifriti. Una salvación de Fortaleza CD 14 niega el efecto. La CD de la salvación se basa en el Los ifrit (ifriti en singular) son genios del plano del Fuego. Un ifriti mide unos 12 pies (3,6 m) de altura, y pesa unas 2.000 libras (0,9 TM).


Los ifrit (ifriti en singular) son genios del plano del Fuego. Un ifriti mide unos 12 pies (3,6 m) de altura, y pesa unas 2.000 libras (0,9 TM).

Los ifrit poseen pocos aliados entre la raza de los genios. Odian a los djinn, y los atacan en cuanto los ven. Mantienen una enemistad igual de intensa con los marid, y ven a los jann como frágiles y débiles. Los ifrit colaboran a menudo con los shaitan, pero incluso entonces las alianzas son, como mucho, temporales.

Los ifrit son nobles en un pequeño porcentaje. Los ifrit nobles, llamados a menudo malik, poseen 13 DG y obtienen las siguientes aptitudes sortílegas: 3/día — Bola de fuego (CD 16), Calentar metal; 1/día — Invisibilidad mayor, tormenta piroclástica (como Tormenta de hielo, pero con daño por fuego en lugar de frío). El nivel de lanzador de las aptitudes sortílegas de un ifriti noble es 15°. Los ifrit nobles tienen VD 10.

Rol

 

Rol de combate.

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