Genio, Djinni


Esta criatura se alza casi el doble que un humano, aunque su torso inferior se difumina en un vórtice de niebla y humo.

VD

 

5

PX

 

1,600

Alineamiento, tamaño y tipo

 

Iniciativa y Sentidos

 

Iniciativa: +8.

Sentidos: Visión en la oscuridad 60 pies (18 m).

Percepción: +12.

Defensa

 

CA

 

19, toque 14, desprevenido 14 (+4 Des, +1 esquiva, +5 natural, -1 tamaño).

Pg

 

52 (7d10+14).

Salvaciones

 

Fortaleza

 

+4

Reflejos

 

+9

Voluntad

 

+7

Inmune

 

Ácido.

Ataque

 

Velocidad

 

20 pies (6 m), volar 60 pies (18 m) (perfecta).

Cuerpo a cuerpo

 

2 Golpetazos +10 (1d8+4) o Cimitarra de gran calidad +11/+6 (1d8+4/18-20).

Espacio

 

10 pies (3 m).

Alcance

 

10 pies (3 m).

Ataques especiales

 

Maestría del aire.

Torbellino (1/10 minutos, 10-50 pies [3-15 m] de altura, 1d8+4 de daño, CD 17).

Aptitudes sortílegas

 

NL 9º

Estadísticas

 

Características

 

Fue

 

18

Des

 

19

Con

 

14

Int

 

14

Sab

 

15

Car

 

15

Ataque base

 

+7

BMC

 

+12

DMC

 

27

Dotes

 

Habilidades

 

Idiomas

 

Ecología

 

Entorno

 

Cualquiera (plano del Aire).

Organización

 

Solitario, pareja, compañía (3-6) o partida (7-10).

Tesoro

 

Estándar (Cimitarra de gran calidad, otro equipo).

Aptitudes especiales

 

Maestría del aire (Ex)

[PZO1112]

Las criaturas aéreas sufren un penalizador -1 a las tiradas de ataque y daño contra un djinni.


Los djinn (singular djinni) son genios del plano del Aire. Se dice que están hechos de nubes, con la fuerza de las tormentas más potentes. Un djinni mide unos 10 pies (3 m) de altura y pesa cerca de las 1.000 libras (450 kg).

Los djinn desprecian el combate físico, prefiriendo utilizar sus poderes mágicos y aptitudes aéreas contra sus enemigos. Cuando es superado en número en combate, normalmente un djinni echa a volar y se convierte en un torbellino para hostigar a los que le siguen.

Si no tiene otra opción que el combate cuerpo a cuerpo, la mayoría de los djinn prefieren manejar cimitarras de gran calidad con las dos manos.

Entre los demás genios, los djinn se llevan bien con los jann y los marid. Suelen estar en desacuerdo con los shaitan, y son enemigos acérrimos de los ifrit, menospreciando a estos feroces genios más que ninguna otra raza. Es tan legendario el conflicto entre los ifrit y los djinn que muchos lanzadores de conjuros intentan (con distinto grado de éxito) asegurar el servicio de un djinni, prometiéndole ayudar a la causa contra sus odiados enemigos.

Los djinn son nobles en un pequeño porcentaje. Los djinn nobles, llamados a menudo visires, poseen 10 DG, Fuerza 23 y Carisma 17, y pueden conceder tres deseos a cualquier ser (que no sea otro genio) que los capture. Los djinn nobles tienen VD 8.

Rol

 

Rol de combate.

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