La boca de este estilizado infernal está llena de colmillos afilados, mientras que unas grandes alas parecidas a las de un murciélago se despliegan de su piel escamosa.
8
4,800
22, toque 14, desprevenido 18 (+3 Des, +1 esquiva, +8 natural).
103 (9d10+54).
+9
+9
+9
30 pies (9 m), volar 60 pies (18 m) (regular).
2 Garras +15 (1d6+6), Mordisco +15 (1d8+6).
NL 8º
22
17
22
15
16
19
+9
+15
29
Acrobacias +15, Averiguar intenciones +15, Percepción +23, Saber (Arcano) +14, Saber (Planos) +14, Sigilo +15 (+23 en condiciones sombrías), Supervivencia +15, Volar +15. Modificadores raciales: +8 a Percepción, +8 a Sigilo (en áreas sombrías).
Cualquiera (Abismo).
Solitario.
Estándar.
Cuando un nabasu crea un gul con su ataque de mirada, gana un punto de crecimiento. Obtiene un bonificador, igual a su total de puntos de crecimiento, a las tiradas de ataque, tiradas de BMC, salvaciones, pruebas de nivel de lanzador y pruebas de habilidad. Sus pg máximos se incrementan en 10 por cada punto de crecimiento, y el nivel de lanzador de sus aptitudes sortílegas se incrementa en 1. Por cada 2 puntos, su bonificador por armadura natural, su RC y su VD se incrementan en 1. Cada vez que obtiene un punto de crecimiento, lleva a cabo una prueba de nivel de lanzador CD 30; un éxito indica que madura (obteniendo las plantillas avanzada y gigante) y lleva a cabo un Desplazamiento de plano al Abismo entre una explosión de humo. Un nabasu sólo puede tener un máximo de 20 puntos de crecimiento (madura automáticamente si no lo ha hecho ya cuando alcanza este límite).
Como acción gratuita, una vez al día por cada punto de crecimiento (mínimo 1/día), un nabasu puede activar su mirada durante un asalto completo. Todas las criaturas vivas en un radio de 30 pies (9 m) deben tener éxito en una salvación de Fortaleza CD 18 o sufren un nivel negativo. Un humanoide muerto de esta manera se transforma inmediatamente en un gul bajo el control del nabasu. La mirada de un nabasu sólo puede crear un gul por asalto (si fallecen varios humanos en el mismo asalto a causa de la mirada, el nabasu elige cuál de ellos se convierte en un gul). La CD de la salvación se basa en el Carisma.
Los nabasu nacen directamente en el plano Material a partir del Abismo, donde se alimentan de almas inocentes hasta madurar. Sólo cuando finalmente se sacia puede un nabasu volver al Abismo. Los rumores sostienen que incluso entonces el ciclo de vida de los nabasu no cambia, y que les esperan más desarrollos a medida que siguen creciendo. Estos viles demonios son creados a partir de almas de glotones malignos, en particular de caníbales, bebedores de sangre, y quienes prefieren el sabor de la carne muerta.
Rol de combate, Rol de habilidad.
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