Una plaga es un conjunto de criaturas Minúsculas, Diminutas o Menudas que actúa como una única criatura. Una plaga posee las características de su tipo, excepto lo indicado aquí. Tiene una sola reserva de DG y pg, un único modificador a la iniciativa, una sola velocidad y una única CA. Una plaga lleva a cabo las tiradas de salvación como una sola criatura. Una plaga ocupa un cuadrado (si está compuesta de criaturas no voladoras) o un cubo (de criaturas voladoras) de 10 pies (3 m) de lado, pero su alcance es 0 pies, como las criaturas que la componen. Para atacar se mueve al espacio de un oponente, lo cual provoca un ataque de oportunidad. Puede ocupar el mismo espacio que una criatura de cualquier tamaño, ya que trepa por toda su presa. Una plaga puede moverse a través de grietas o agujeros lo suficientemente grandes para las criaturas que la componen.
Una plaga de criaturas Menudas consiste en 300 criaturas no voladoras o 1.000 criaturas voladoras, una compuesta por criaturas Diminutas consiste en 1.500 criaturas no voladoras o 5.000 criaturas voladoras, y otra compuesta por criaturas Minúsculas consiste en 10.000 criaturas, sean voladoras o no. Las plagas de criaturas no voladoras incluyen muchas más criaturas de las que cabrían normalmente en un cuadrado de 10 pies (3 m) de lado basándose en su espacio normal, ya que las criaturas de la plaga se comprimen, y se amontonan entre sí y sobre su presa cuando se mueven o atacan. Las plagas más grandes son representadas por varias plagas. El área ocupada por una gran plaga es completamente moldeable, aunque la plaga suele permanecer en casillas contiguas.
Una plaga no posee ni un frente ni una parte trasera claros, y tampoco una anatomía discernible, por lo que no resulta afectada por los golpes críticos o el flanqueo. Si está compuesta por criaturas Menudas, sufre la mitad de daño de las armas cortantes y perforantes. Si lo está por criaturas Diminutas o Minúsculas, es inmune al daño de todas las armas. Reducir los pg de una plaga a 0 o menos hace que se disuelva, aunque el daño sufrido hasta ese momento no afecta a su capacidad de atacar o resistir ataques. Las plagas nunca quedan grogui o moribundas a causa del daño. Además, no pueden ser derribadas, apresadas o arrolladas, y no pueden hacer presa a un oponente.
Una plaga es inmune a cualquier conjuro o efecto que tiene como objetivo un número específico de criaturas (incluyendo conjuros de un sólo objetivo como Desintegrar), a excepción de los efectos enajenadores (compulsiones, efectos de moral, fantasmagorías, hechizos y pautas) si la plaga posee puntuación de Inteligencia y mente de colmena. Una plaga sufre la mitad de daño adicional (+50%) de los conjuros o efectos de área, como las armas de salpicadura y muchos conjuros de evocación.
Las plagas formadas por criaturas Diminutas o Minúsculas son vulnerables a los vientos fuertes, como los creados por un conjuro de Ráfaga de viento. Para determinar los efectos del viento sobre una plaga, considérala como una criatura del mismo tamaño que las criaturas que la componen. Una plaga que queda inconsciente a causa del daño no letal se desorganiza y dispersa, y no se vuelve a unir hasta que sus pg superan el daño no letal.
Las criaturas con el subtipo plaga no llevan a cabo ataques cuerpo a cuerpo estándar. En su lugar, causan daño automático a cualquier criatura cuyo espacio ocupan al final de su movimiento, sin necesidad de tirada de ataque. A los ataques de plaga no les afecta la probabilidad de fallo debido a la ocultación o la cobertura. El bloque de estadísticas de una plaga tiene "plaga" en la entrada "Cuerpo a cuerpo", sin indicar el bonificador de ataque. La cantidad de daño que causa una plaga se basa en sus DG, tal y como se muestra a continuación.
| DG de la plaga | Daño base de la plaga |
|---|---|
| 1 - 5 | 1d6 |
| 6 - 10 | 2d6 |
| 11 - 15 | 3d6 |
| 16 - 20 | 4d6 |
| 21 o más | 5d6 |
Los ataques de una plaga no son mágicos, a menos que su descripción indique lo contrario. Tener suficiente reducción de daño para disminuir a 0 el daño del ataque de una plaga, ser incorporal, o poseer otras aptitudes especiales, suelen conceder inmunidad a una criatura (o al menos resistencia) al daño de una plaga. Algunas plagas también poseen absorción de sangre, ácido, veneno u otros ataques especiales además del daño normal.
Las plagas no amenazan a las criaturas, y no llevan a cabo ataques de oportunidad con su ataque de plaga. Sin embargo, distraen a los enemigos cuyos espacios ocupan, tal y como se describe a continuación.
Las plagas poseen la regla universal de monstruos Distracción. Lanzar conjuros o concentrarse en uno dentro del área de una plaga requiere una prueba de nivel de lanzador (CD 20 + nivel de conjuro). Utilizar habilidades que implican paciencia y concentración requiere una salvación de Voluntad CD 20.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
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| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
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| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
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| • Duergar |
| • Estrícido |
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| • Sirénido |
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