Un retorcido manto de hormigas bulle en el suelo, consumiéndolo todo a su paso.
20, toque 20, desprevenido 18 (+2 Destreza, +8 tamaño).
49 (11d8).
+7
+5
+3
Rasgos de plaga.
30 pies (9 m), trepar 30 pies (9 m).
Plaga (3d6).
10 pies (3 m).
0 pies.
1
15
10
-
10
2
+8
+0
0
Percepción +4, Trepar +10. Modificadores raciales: +4 a Percepción.
Cualquiera tropical.
Solitario, pareja, patrulla (3-6 plagas) o legión (7-16 plagas).
Ninguno.
Una plaga de hormigas soldado puede consumir rápidamente a cualquier criatura a la que cubra. El ataque de una plaga de hormigas soldado a un objetivo indefenso o mareado causa 6d6 pg de daño.
Si una criatura abandona el espacio de una plaga de hormigas soldado, la plaga sufre 1d6 pg de daño, lo cual refleja la pérdida de efectivos al quedar algunas de ellas tenazmente pegadas a la víctima. Una criatura con hormigas soldado pegadas a ella sufre 3d6 pg de daño al final de su turno cada asalto. Como acción de asalto completo, puede quitarse las hormigas con una salvación de Reflejos CD 17. El viento fuerte o cualquier cantidad de daño de un efecto de área destruyen todas las hormigas pegadas. La CD de la salvación se basa en la Destreza.
La notoriedad de una plaga de hormigas soldado es bien conocida. En movimiento constante, un hormiguero de este tipo es capaz de comerse todo lo que encuentra en su inagotable avance d e ruina y destrucción.
Sin rol.
← Ver anterior: Hormiga gigante
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
Menú (M)