El poder espiritual del arte y la música corre con fuerza por tu genealogía. Esto puede ser el resultado de pactos ancestrales con patrones Azata, o incluso una herencia de un antepasado Lilenda o Clangarconte. También podría ser la mancha persistente de una herencia menos agradable, como la de una Arpía, o un progenitor llevado a la locura por los perturbadores balbuceos de un Shoggoth. Como fuera, la vertiente artística de tu familia se manifiesta con fuerza en tu magia.
Ensordece a todo aquel que se encuentra en el cono, e inflige 5d6 pg de daño sónico.
Grito devastador que inflige 10d6 pg de daño sónico, y aturde a las criaturas.
Canto sortílego, Conjurar sin moverse, Engañoso, Interpretación duradera, Persuasivo, Soltura con los conjuros (encantamiento), Soltura con una habilidad (Interpretar) y Soltura mayor con los conjuros (encantamiento).
Cada vez que lanzas un conjuro con componentes verbales pero no somáticos ni materiales, considera tu nivel de lanzador como si fuera 1 nivel más elevado.
Oyes música cada vez que lanzas conjuros, y puedes utilizar las canciones de tu cabeza para crear efectos mágicos.
A 1° nivel, puedes utilizar el sonido de tu voz para sosegar a una criatura objetivo e impedir que actúe. Esta aptitud actúa como el conjuro Atontar, excepto que es dependiente del idioma, tiene una duración de 1 asalto, y afecta a una criatura viviente cuyos DG no superen tu nivel de Hechicero. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.
A 3° nivel, obtienes la capacidad de utilizar tu habilidad de Interpretar para hacer que una o más criaturas queden Fascinadas contigo. Esto funciona como la Interpretación de bardo de Fascinar, excepto que la CD de la salvación es 10 + ½ de tu nivel de Hechicero + tu bonificador por Carisma, y dura 1 asalto/nivel. Puedes utilizar esta aptitud una vez al día a 3° nivel, dos veces a 8° nivel, tres veces a 13° nivel, y cuatro veces a 18° nivel.
A 9° nivel, comprendes todos los intentos de comunicación mediante el sonido, y puedes hacerte entender por cualquier criatura capaz de comprender algún lenguaje. Puedes hablar con cualquier criatura que entienda por lo menos un lenguaje hablado, y comprender su habla. La CD de salvación de los conjuros que dependen del idioma que lances aumenta en +1.
A 15° nivel, tu magia artística puede inspirar a tus aliados para que logren grandes hazañas. Puedes utilizar Heroísmo mayor como aptitud sortílega una vez al día a 15° nivel, dos veces al día a 17° nivel, y tres veces al día a 19° nivel.
A 20° nivel, el poder de la música mágica pura fluye a través de ti. Puedes lanzar cualquier conjuro con un componente verbal como si tuviese aplicada la dote metamágica de Conjurar sin moverse, sin aumentar el tiempo de lanzamiento ni el espacio de conjuro requerido para lanzarlo. Te vuelves inmune al daño sónico y a los conjuros que dependen del idioma.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Descripción de las Clases |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Oráculo |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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