Virtuoso

El poder espiritual del arte y la música corre con fuerza por tu genealogía. Esto puede ser el resultado de pactos ancestrales con patrones Azata, o incluso una herencia de un antepasado Lilenda o Clangarconte. También podría ser la mancha persistente de una herencia menos agradable, como la de una Arpía, o un progenitor llevado a la locura por los perturbadores balbuceos de un Shoggoth. Como fuera, la vertiente artística de tu familia se manifiesta con fuerza en tu magia.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Ventriloquía

[PZO1110]

Proyecta una voz durante 1 minuto/nivel.

5° - Terribles carcajadas

[PZO1110]

Receptor pierde acciones 1 asalto/nivel.

7° - Sugestión

[PZO1110]

Obliga a seguir un curso de acción determinado.

9° - Alarido

[PZO1110]

Ensordece a todo aquel que se encuentra en el cono, e inflige 5d6 pg de daño sónico.

11° - Dominar persona

[PZO1110]

Controla telepáticamente a un humanoide.

13° - Sugestión en grupo

[PZO1110]

Como sugestión, afecta a 1 receptor/nivel.

15° - Palabra de poder cegador

[PZO1110]

Ciega a una criatura de hasta 200 pg.

17° - Alarido mayor

[PZO1110]

Grito devastador que inflige 10d6 pg de daño sónico, y aturde a las criaturas.

19° - Lamento de la banshee

[PZO1110]

10 pg de daño/nivel a 1 criatura/nivel.

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Cada vez que lanzas un conjuro con componentes verbales pero no somáticos ni materiales, considera tu nivel de lanzador como si fuera 1 nivel más elevado.

Poderes de linaje

 

Oyes música cada vez que lanzas conjuros, y puedes utilizar las canciones de tu cabeza para crear efectos mágicos.

1° - Voz cautivadora

[PZO1117]

A 1° nivel, puedes utilizar el sonido de tu voz para sosegar a una criatura objetivo e impedir que actúe. Esta aptitud actúa como el conjuro Atontar, excepto que es dependiente del idioma, tiene una duración de 1 asalto, y afecta a una criatura viviente cuyos DG no superen tu nivel de Hechicero. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.

3° - Fascinar

[PZO1117]

A 3° nivel, obtienes la capacidad de utilizar tu habilidad de Interpretar para hacer que una o más criaturas queden Fascinadas contigo. Esto funciona como la Interpretación de bardo de Fascinar, excepto que la CD de la salvación es 10 + ½ de tu nivel de Hechicero + tu bonificador por Carisma, y dura 1 asalto/nivel. Puedes utilizar esta aptitud una vez al día a 3° nivel, dos veces a 8° nivel, tres veces a 13° nivel, y cuatro veces a 18° nivel.

9° - Voz perfecta

[PZO1117]

A 9° nivel, comprendes todos los intentos de comunicación mediante el sonido, y puedes hacerte entender por cualquier criatura capaz de comprender algún lenguaje. Puedes hablar con cualquier criatura que entienda por lo menos un lenguaje hablado, y comprender su habla. La CD de salvación de los conjuros que dependen del idioma que lances aumenta en +1.

15° - Inspirar

[PZO1117]

A 15° nivel, tu magia artística puede inspirar a tus aliados para que logren grandes hazañas. Puedes utilizar Heroísmo mayor como aptitud sortílega una vez al día a 15° nivel, dos veces al día a 17° nivel, y tres veces al día a 19° nivel.

20° - Gran virtuoso

[PZO1117]

A 20° nivel, el poder de la música mágica pura fluye a través de ti. Puedes lanzar cualquier conjuro con un componente verbal como si tuviese aplicada la dote metamágica de Conjurar sin moverse, sin aumentar el tiempo de lanzamiento ni el espacio de conjuro requerido para lanzarlo. Te vuelves inmune al daño sónico y a los conjuros que dependen del idioma.

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