Naciste con el poder de los genios de tierra, y la magia de los shaitan es fuerte en ti.
Ataque poderoso, Esquiva, Gran fortaleza, Iniciativa mejorada, Potenciar conjuro, Reflejos rápidos, Soltura con una habilidad (Saber (Planos)) y Sutileza con las armas.
Cada vez que lanzas un conjuro que inflige daño por energía, puedes cambiar el tipo de daño a ácido, lo que cambia los descriptores del conjuro para que coincidan con ese tipo de energía.
Al igual que un Shaitan, tienes tanto un poder natural sobre la tierra como varias otras aptitudes similares a las de un genio.
Empezando a 1° nivel, puedes lanzar un rayo elemental como acción estándar, tomando como objetivo a cualquier enemigo que se encuentre a 30 pies (9 m) o menos, como ataque de toque a distancia. Este rayo inflige 1d6 puntos de daño por ácido + 1 por cada 2 niveles de Hechicero que posees. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.
A 3° nivel, obtienes Resistencia al ácido 10, que a 9° nivel aumenta a 20.
A 9° nivel, cada vez que alcanzas a un único objetivo con un conjuro que causa daño, puedes llevar a cabo una prueba de embestida como acción rápida. Tu BMC para esta maniobra es igual a tu nivel de lanzador de Hechicero + tu bonificador por Carisma. Podrás llevar a cabo esta maniobra incluso aunque el objetivo no esté dentro del alcance cuerpo a cuerpo, y no provocarás un ataque de oportunidad por llevarla a cabo. Si el objetivo está en contacto con tierra, piedra o roca, obtienes un bonificador +4 a tu prueba de BMC.
A 15° nivel obtienes una velocidad de excavar de 30 pies (9 m).
A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.
También te vuelves inmune al daño por ácido, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano de la Tierra.
| Descripción de las Clases |
| Clases básicas |
| • Bárbaro |
| • Bardo |
| • Clérigo |
| • Druida |
| • Explorador |
| • Guerrero |
| • Hechicero |
| • Mago |
| • Monje |
| • Paladín |
| • Pícaro |
| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
| • Oráculo |
| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
| • Antipaladín |
| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
| • Arcanista |
| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
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| • Convocador |
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| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
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| • Semiorco |
| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
| • Svirfneblin |
| • Vanara |
| • Vishkanya |
| • Wayang |
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