Naciste con el poder de los genios del fuego, y la magia de los efrit es fuerte en ti.
Ataque de toque a distancia que inflige 4d6 pg de daño por fuego, +1 rayo/4 niveles (máximo 3).
2d4 pg de daño por fuego a 10 pies (3 m), y 1d4 a 20 pies (6 m). Atravesarlo inflige 2d6 pg de daño +1/nivel.
Ataque poderoso, Esquiva, Gran fortaleza, Iniciativa mejorada, Potenciar conjuro, Reflejos rápidos, Soltura con una habilidad (Saber (Planos)) y Sutileza con las armas.
Cada vez que lanzas un conjuro que inflige daño por energía, puedes cambiar el tipo de daño a fuego, lo que cambia los descriptores del conjuro para que coincidan con ese tipo de energía.
Al igual que un Ifriti, tienes tanto un poder natural sobre el fuego como varias otras aptitudes similares a las de un genio.
Empezando a 1° nivel, puedes lanzar un rayo elemental como acción estándar, tomando como objetivo a cualquier enemigo que se encuentre a 30 pies (9 m) o menos, como ataque de toque a distancia. Este rayo inflige 1d6 puntos de daño por fuego + 1 por cada 2 niveles de Hechicero que posees. Puedes utilizar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Carisma.
A 3° nivel, obtienes Resistencia al fuego 10, que a 9° nivel aumenta a 20.
A 9° nivel, obtienes la aptitud de adoptar la forma de un ifriti una vez al día. Esto funciona como el conjuro Forma de gigante I, a excepción de que sólo puedes usarlo para convertirte en ifriti y su duración es 1 asalto por nivel. Mientras estás en dicha forma, también obtienes la aptitud de Calentar de un Ifriti.
A 20° nivel, obtienes el poder de los genios de conceder deseos. Una vez al día puedes lanzar Deseo limitado como aptitud sortílega. Tales deseos deben empezar con las palabras "Deseo..." y no pueden repetir un deseo que hayas concedido en las últimas 24 horas. Si utilizas esta aptitud para duplicar un conjuro con un componente material caro, debes proporcionar dicho componente por ti mismo.
También te vuelves inmune al daño por fuego, y puedes utilizar Desplazamiento de Plano una vez al día para viajar desde o hacia el Plano del Fuego.
| Descripción de las Clases |
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| • Paladín |
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| Nuevas clases básicas |
| • Adalid |
| • Alquimista |
| • Brujo |
| • Convocador |
| • Inquisidor |
| • Magus |
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| • Pistolero |
| Clases Alternativas |
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| • Ninja |
| • Samurái |
| Clases Híbridas |
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| • Cazador |
| • Chamán |
| • Escaldo |
| • Espadachín |
| • Exterminador |
| • Investigador |
| • Pugilista |
| • Rabioso de sangre |
| • Sacerdote de guerra |
| Descripción del Equipo |
| Objetos de inventario |
| • Armas |
| • Armaduras |
| • Bienes y servicios |
| Descripción de las Razas |
| Razas básicas |
| • Elfo |
| • Enano |
| • Gnomo |
| • Humano |
| • Mediano |
| • Semielfo |
| • Semiorco |
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| Razas destacadas |
| • Aasimar |
| • Buscador |
| • Dhampiro |
| • Drow |
| • Efrítido |
| • Félido |
| • Goblin |
| • Hobgoblin |
| • Kóbold |
| • Ondino |
| • Orco |
| • Oréade |
| • Rátido |
| • Sílfide |
| • Tengu |
| • Tiflin |
| Razas poco comunes |
| • Branquial |
| • Changeling |
| • Duergar |
| • Estrícido |
| • Grippli |
| • Kitsune |
| • Nagaji |
| • Samsarano |
| • Sirénido |
| • Suli |
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