Sombrío

Los espíritus del Plano de la Sombra a veces juguetean en el mundo de la luz, y tuvieron relaciones con tus antepasados, otorgando a tu linaje el misterio de la materia sombría. A menudo estás triste y te distancias, prefiriendo acechar en los márgenes de los círculos sociales y mantenerte apartado, cultivando un aire propio de misterio y de majestuosidad.

Habilidades de clase

 

Conjuros adicionales

 

3° - Rayo de debilitamiento

[PZO1110]

Reduce Fue en 1d6 +1 cada 2 niveles.

5° - Visión en la oscuridad

[PZO1110]

Ver hasta 60 pies (18 m) en la oscuridad.

7° - Oscuridad profunda

[PZO1110]

Objeto emite oscuridad hasta 60 pies (18 m).

9° - Conjuración sombría

[PZO1110]

Imita conjuraciones de 3er nivel o inferior, pero sólo son reales en un 20%.

11° - Evocación sombría

[PZO1110]

Imita evocaciones de 4° nivel o inferior, sólo son reales en un 20%.

13° - Caminar por la sombra

[PZO1110]

Viajas rápido por las sombras.

15° - Palabra de poder cegador

[PZO1110]

Ciega a una criatura de hasta 200 pg.

17° - Evocación sombría mayor

[PZO1110]

Como evocación sombría, pero hasta 7° nivel y un 60% real.

19° - Penumbras

[PZO1110]

Conjuración sombría, pero hasta 8° nivel y 80% real.

Dotes de linaje

 

Linaje arcano

 

Cada vez que lanzas un conjuro con el descriptor Oscuridad o de la subescuela de la Sombra, obtienes un bonificador por circunstancia a las pruebas de Sigilo igual al nivel del conjuro durante 1d4 asaltos.

Poderes de linaje

 

Tu herencia sumida en la oscuridad infunde tu maestría de la magia con la esencia de la materia sombría.

1° - Impacto sombrío

[PZO1115]

A 1° nivel, como acción estándar, puedes llevar a cabo un ataque de toque cuerpo a cuerpo que inflige 1d4 pg de daño no letal +1 por cada dos niveles de hechicero que tienes. Además, el objetivo queda deslumbrado durante 1 minuto. Las criaturas que tienen visión en la oscuridad o visión en la penumbra no quedan deslumbradas por esta aptitud. Puedes usar esta aptitud durante tantos asaltos al día como 3 + tu modificador por Carisma.

3° - Ojo nocturno

[PZO1115]

A 3° nivel obtienes visión en la oscuridad 30 pies (9 m). A 9° nivel obtienes visión en la oscuridad 60 pies (18 m). Si ya tienes visión en la oscuridad, su alcance se incrementa en estas cantidades.

9° - Pozo de sombra

[PZO1115]

A 9° nivel, podrás usar la habilidad Sigilo incluso mientras seas observado y sin tener cobertura ni ocultación, siempre y cuando te encuentres a 10 pies (3 m) o menos de una sombra que no sea la tuya propia. Además, cuando te encuentras en un área de oscuridad o de luz tenue, como acción estándar puedes decidir intercambiar tu posición con la de un aliado voluntario que se encuentra a 60 pies (18 m) o menos, y que también debe encontrarse en la oscuridad o en luz tenue. A 13° nivel, como alternativa puedes intercambiar las posiciones de dos aliados voluntarios, que deben estar ambos a 60 pies (18 m) o menos de ti. A menos que se indique lo contrario, este movimiento es idéntico a Puerta dimensional. Puedes usar la aptitud de intercambiar las posiciones una vez al día a 9° nivel, más una vez adicional al día a 17° y 20° nivel.

15° - Oscuridad envolvente

[PZO1115]

A 15° nivel, puedes crear un área de Oscuridad profunda a través de la que puedes ver sin penalizadores. Todas las criaturas excepto tú quedarán enmarañadas en el interior de esta oscuridad a menos que usen Libertad de movimiento o un efecto similar. Puedes usar esta aptitud una vez al día.

20° - Maestro de las sombras

[PZO1115]

A 20° nivel, puedes ver perfectamente en la oscuridad natural y mágica. Cuando usas los conjuros Conjuración sombría o Evocación sombría, tus creaciones son un 20% más reales y cualquier criatura que creas obtiene los beneficios de la dote Aumentar convocación.

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