Un conjuro de sombra crea algo parcialmente real, a partir de energía extradimensional. Dichas ilusiones pueden tener efectos reales, y el daño infligido por una ilusión de sombra es real.
Esta es una escuela especializada de Ilusión.
Los siguientes poderes de escuela sustituyen a los poderes Rayo cegador y Campo de invisibilidad de la escuela de Ilusión.
Como acción estándar, puedes lanzar una oleada de sombras a cualquier enemigo que se encuentra a 30 pies (9 m) o menos como ataque de toque a distancia. Las sombras dejan enmarañado a tu enemigo durante 1 asalto más 1 asalto adicional por cada cinco niveles de mago que tienes. En condiciones de luz brillante, esta duración se divide a la mitad (mínimo 1 asalto). Una criatura enmarañada por tus sombras tiene ocultación de las que no tienen visión en la oscuridad o la capacidad de ver en la oscuridad, y las demás criaturas igualmente tienen ocultación respecto a ella. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.
A 8° nivel, puedes usar esta aptitud para caminar por el Plano de la Sombra y reaparecer como acción estándar. Puedes viajar hasta 30 pies (9 m) por nivel de mago al día de esta manera, bien en un único asalto o repartido entre varios pasos de sombra. Este movimiento debe ser usado en incrementos de 5 pies (1.5 m) y no provoca ataques de oportunidad. Viajar a través del Plano de la Sombra es impreciso; cuando llegas, vuelves a entrar a 1 casilla del objetivo, como con las reglas para las armas arrojadizas de dispersión. Si esto te sitúa en una casilla ocupada, llegas en cambio al lugar seguro más cercano. Cuando llegas, lo haces envuelto en sombras y obtienes ocultación como por el conjuro Contorno borroso durante 1 asalto. Puedes llevarte contigo a otras criaturas voluntarias, pero debes gastar la misma cantidad de distancia por cada criatura adicional que va contigo. De igual forma, ellas vuelven a entrar lejos del objetivo (tira la localización para cada criatura) y envueltas en sombras durante 1 asalto.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Reglas básicas™: Página 209.
Pathfinder® Roleplaying Game: Guía del jugador avanzada™: Página 127.
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