Mejora

Subescuela

Esta es una escuela especializada de Transmutación.

Escuela arcana de Mago

 

Los siguientes poderes de escuela sustituyen a los poderes Puño telecinético y Cambiar forma de la escuela de Transmutación.

Poderes de escuela

 

1° - Mejorar

[PZO1115]

Como acción estándar, puedes tocar a una criatura y concederle un bonificador +2 por mejora a una única puntuación de característica de tu elección o un bonificador +1 a la armadura natural que se apila con cualquier armadura natural que pueda tener la criatura. A 10° nivel, el bonificador por mejora a una puntuación de característica se incrementa a +4. El bonificador a la armadura natural se incrementa en +1 por cada cinco niveles de mago que tienes, hasta un máximo de +5 a 20° nivel. Esta mejora dura tantos asaltos como la mitad de tu nivel de mago (mínimo 1 asalto). Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como 3 + tu modificador por Inteligencia.

8° - Perfección del Yo

[PZO1115]

A 8° nivel, como acción rápida puedes concederte a ti mismo un bonificador por mejora a una única puntuación de característica igual a la mitad de tu nivel de mago (máximo +10) durante un asalto. Puedes usar esta aptitud tantas veces al día como tu nivel de mago.

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